崩坏:星穹铁道-【V1.1攻略】星穹铁道:银狼几个实战细节,植入弱点判定先于破韧,2魂算负面效果
随着使用时间的增加,我也发现了一些关于银狼可能被忽视的细节,这些细节对于更好地利用银狼还是有一定帮助的,所以我想在这里与大家分享一下:
首先,银狼战技的植入弱点在释放动画时就能看出来。
银狼战技会在半空中生成一个立方体,然后银狼将其击破,最后立方体的核心砸向敌人。
实际上,在立方体被击破的瞬间,我们就能通过颜色判断出植入的弱点属性,比如雷属性是紫色,风属性是绿色。
其次,银狼战技的植入弱点判定先于破韧。
如果这次植入的弱点是怪物本来没有的量子属性,那么战技会先判定植入弱点(前提是能命中),然后因为战技攻击是量子伤害,所以会破韧。
这个细节对于击破流银狼来说有一定用处,如果是差点破韧的怪物就可以用战技抢到破韧,以及面对韧性条较短的小怪时,一个战技就能破韧。
另外,银狼的1魂效果只需要怪物身上有4个负面效果就能最大化收益。银狼的1魂是根据怪物身上的负面效果数量来恢复能量的,最多可以恢复35点能量,这个数值会受到能量恢复效率的加成。因为银狼的终结技是先判定减防,然后再触发1魂的判定,所以只要怪物原本有4个负面效果,就能吃满1魂的能量恢复。
此外,银狼的2魂效果是加算关系而不是乘算。简单来说,怪物本来有30%的效果抵抗,银狼有2魂就只剩10%;本来是20%,有2魂就变成0%,以此类推。因此,银狼的2魂能大幅减少需要叠加的效果命中数值。另外,2魂也算一个负面效果,可以触发1魂的能量恢复(负面效果需要数量再少一个),怪物进入战斗就会一直生效。
最后,活动光锥“新手任务开始前”的能量恢复判定是在战技的减抗和终结技的减防之后,天赋的缺陷效果之前进行的。也就是说,只要确保战技和终结技的负面效果命中,活动光锥就一定能触发能量恢复。其他光锥的判定顺序也是一样的,比如决心如汗珠般闪耀的减防效果。这些减防、减抗和能量恢复效果都会在最后的伤害前完成判定,所以不用担心触发顺序导致伤害变少。
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