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崩坏:星穹铁道-关于出希儿概率和下个池子景元需要预留多少抽的问题2.0

发布时间:2024-01-13 10:31:23
作者: 阿丘
浏览:1220
前言:
以下是一些废话:在不了解星铁抽卡机制的情况下,之前仅使用0.6%和大小保底机制计算的结果与真实结果存在较大偏差,误导了一些玩家。

现在经过重新计算,我提供了更准确的结果。



内容:
1. 限定up角色首次出货概率分析
2. 暴击率与暴击伤害最大化计算

更新:偷偷塞个投票看看大家什么结果,拜托大家长草没事的话多拉几个朋友来投一投,我看看什么结果,嘿嘿

1. 限定up角色首次出货概率分析
先给大家看一下结果,如下图所示供参考。


从图中可以看到几个关键点:

- 补充两个关键数据,up角色的数学期望抽数是93.4460,也就是平均93抽左右可以获得一个。
- 综合up角色概率是0.56%,算上保底的平均概率,比规则里0.3%的概率高了近一倍。

- 大量玩家集中在72~86抽,148~165抽内首次获得'up角色',后续卡池同理。
- 有51.03%的玩家在80抽内可以首次获得'up角色',一半玩家都能80抽内获得,但是!只有21.35%的玩家能在73抽内获得,所以73抽内获得的,已经击败了80%的玩家了好吗?
- 160抽内获得'up角色'的概率为98.53%,167抽内获得'up角色'概率为99.99%,所以下个卡池要抽景元准备160抽就差不多了,要是超过了167抽还没有,那就是万中选一的天选之子。
- 两张图73抽内和84~148抽的曲线只是近似直线,实际为曲率较小的曲线,不过可以用线性计算近似估算。
再给大家补个图,168抽之后并不是真的100%,而是过于接近100%,距离100%差值就是右侧的数据,168抽后获得希儿的,真的天选之子,可能游戏运营到倒闭都未必有几个。

2. 暴击率与暴击伤害最大化计算
带入公式比大小就行啦。
举个例子,比如角色的基础暴击伤害为50%,暴击率是10%,那么他的总伤害倍率(期望伤害倍率)为1.05,第一件装备提供20%暴击率加上后计算可知总倍率提升到1.15,第二件装备提供30%暴击伤害,即总倍率提升到1.08,因此我们选择第一件装备(当然了,这里我们忽略了装备自身带来的攻击相关数据,想要更加精确的数据也得带入)(另一个简单的方法是换上装备后根据数据面板计算就行了)。

补充说明:如果总倍率差不多的情况下,暴击率越高,整体数据越集中,方差越小,也就是说伤害比较稳定;暴击率越低,离散程度越大,伤害的上限很高,但是下限也很低,比较看脸,但是随着攻击次数的增加,只要基础伤害和总倍率是相同的,总伤害是一样的。这部分内容可以参考二项分布和正态分布的知识,就是一个高级版的抛硬币问题。

下面说一些关于计算原理和过程的问题(偏废话,无兴趣可跳过到最后):
1. 首先核心原理采用了自第74抽开始每抽增加0.06概率的算法,该算法我的计算结果同样吻合官方给出的1.6%综合概率。至于为什么不是从更早开始比如70抽开始每抽增加0.053之类模型的原因,或者是曲线增长而非线性增加,这里我也没有深究,这个原理是b站一个up主综合了几千个数据拟合的模型。
我不得不提一句,我个人认为几千个数据太少了,同时他也没有明确公布降噪处理方法,结合大家欧了喜欢炫耀的幸存者偏差,这千余个数据拟合的数据模型的准确度是存疑的。当然我这里偷懒,就直接沿用了这个模型算法,并没有去尝试统计更多质量很好的数据重新拟合。
2. 本数据非随机数仿真统计结果,而是根据概率论原理计算结果。有的up主做的数据算法,其实并没有计算,而是通过软件给随机数,模拟了一万或者十万次数据,理论上这种模拟的数据次数越多,越接近我计算的结果。
3. 我的计算结果与另一个使用Python计算的up主结果吻合,与随机数统计的几个up主误差在0.1%以内,可以视为符合概率论结果,在假定此模型正确的情况下,可以认为本次计算结果正确。
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