【整体思路】
【整体思路】
一。

配队思路
一。

配队思路
——优势:
卡芙卡使 风化、触电 伤害扩大化。

卡芙卡使 风化、触电 伤害扩大化。

罗刹保障全队生存下限,弥补刃的 “血条蹦迪”。

另外,可解除我方 debuff & 敌方增益buff
罗刹保障全队生存下限,弥补刃的 “血条蹦迪”。

另外,可解除我方 debuff & 敌方增益buff
——劣势:
缺乏专项功能式辅助(鸭鸭、佩拉……)
缺乏专项功能式辅助(鸭鸭、佩拉……)
在护盾保护下,刃无法叠加天赋被动的层级,所以暂不安排盾辅,生存压力依赖罗刹。

在护盾保护下,刃无法叠加天赋被动的层级,所以暂不安排盾辅,生存压力依赖罗刹。

二。

出场排序
二。

出场排序
刃- 罗刹- 希露瓦- 卡芙卡
刃- 罗刹- 希露瓦- 卡芙卡
——理由
排序围绕罗刹开展:
排序围绕罗刹开展:
队伍没有速度类辅助,所以罗刹排位靠前,在没有施展领域的情况夏,能较快回复队友上回合失去的生命值;
队伍没有速度类辅助,所以罗刹排位靠前,在没有施展领域的情况夏,能较快回复队友上回合失去的生命值;
兼顾 对刃的回血 & 后续角色触发领域天赋,最大程度保证生存覆盖;
兼顾 对刃的回血 & 后续角色触发领域天赋,最大程度保证生存覆盖;
罗刹 & 刃先后使用秘技起手,受罗刹天赋的结界影响,刃施加攻击即可回复血量,罗刹可在第二回合再施放战技。

罗刹 & 刃先后使用秘技起手,受罗刹天赋的结界影响,刃施加攻击即可回复血量,罗刹可在第二回合再施放战技。

如若罗刹充能完成,则可及时解除敌方的增益 buff,便于增强全队的后续回合输出效果。

如若罗刹充能完成,则可及时解除敌方的增益 buff,便于增强全队的后续回合输出效果。

卡芙卡战技不消耗敌人被施加的持续伤害有效次数,所以放在最后。

卡芙卡战技不消耗敌人被施加的持续伤害有效次数,所以放在最后。

结合第3点,首回合中,卡芙卡天赋扩大刃的风化伤害,且不干扰后续施加触电。






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