英雄联盟手游-端游手游20大区别 LOLM入门必看
1. 手游中的召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,并且在极地大乱斗模式中还可以使用清晰术和雪球。
净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在游戏内购买。
2. 打野位必带的惩戒在手游中进行了改动,击杀野怪可以获得额外的野区经验,不需要出打野刀。
升级惩戒的条件是击杀四个大型野怪(大鸟、大石头人、红蓝BUFF、先锋大小龙都算为大型野怪),而不需要使用五次惩戒。
符文相关:
3. 端游中的符文系统由一个主系和一个副系组成,主系需要选择基石符文和三个主系符文,副系需要选择一个副系的两枚副系符文。
而手游中的符文构成为主石符文加上三个副系(主宰、坚决、启迪)各选一枚符文。
4. 手游中只保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个基石符文,相比端游的15个基石符文有所减少。
5. 手游中的小符文改动更多。
主宰、坚决、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集和凯旋是端游里出现过的外,其他4个都是目前端游版本没有的。
坚决系与端游相同的有复苏之风、骸骨镀层和调节。
启迪系只有法力流系带与端游类似。
英雄技能相关:
6. 手游中大部分技能和连招都很还原,但部分操作是手游独占的,如锤石可以Q闪,诺手可以E闪,这些操作在端游中是无法实现的。
7. 手游中部分英雄的技能与端游有所不同,如瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能选定目标),而在端游中为指向性技能;手游卡特开R可以移动,而端游则不行等。
装备相关:
8. 端游的基础小件价格各不相同,长剑为350金币,增幅宝典为435金币,护甲为300金币。而手游的小件价格均为500金币,同时部分复刻端游的装备在价格和合成路径上也会有些微不同。
9. 端游中有神话装系统,但手游没有。手游独特的系统是可以给鞋子附魔,提供一些端游装备的主动效果如水银、金身、推推棒等,甚至还能附魔一个传送。
10. 手游中有已经被端游删除的装备如科技枪、圣杯、时光之杖等,也有一些在端游装备基础上修改的装备如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后叠加终极技能急速)。还有一些从未在端游出现过的独占装备如无限法球(对低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,有层数时暴击率增加,此时暴击会造成额外伤害)。
游戏机制相关:
11. 手游相较于端游最特殊的一个机制是当玩家处于红色方时镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。这样做是因为红色方视角不利于手游用户操作习惯,玩家每次进游戏可以根据游戏提示或路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)
12. 端游满级为18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;而手游满级为15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。
13. 端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的第一个近战兵升2级,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2级;而手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完第一波兵即可升2级,双人线在清完第二波线的第一个小兵就能升2级,要注意这些时间点才能更好地打出对线优势。
14. 无论是手游还是端游,都有补刀获取经济的机制。在端游中漏刀没有任何补偿,而手游中漏刀还能获得该小兵约40%左右的金币(在手游中不仅能闻经验还能闻金币了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。
15. 端游中开局需要等待1分30秒才会刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间;而手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束后20秒野区就会刷野怪了,节奏会更紧凑。
16. 手游地图上野区和果子位置较好地复刻了端游,只要玩过端游一定不会迷路。不过有区别的是手游石头人的那面墙变小了,并且会更靠近下路。
17. 手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成约50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)
18. 手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙。单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,效果与端游土龙魂相同),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤。每条属性龙只会出现一次。
19. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)。远古火龙提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸。具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。
20. 端游中的防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;而手游中虽然有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗。一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。
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