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元气骑士-【FT】吸血鬼三技能简介

发布时间:2024-01-12 14:42:29
作者: 阿丘
浏览:348
【注】:本攻略由FSNT·银制作而成,未经许可,禁止转载!
【注】:由于我是一个人制作,加上十几天没有怎么玩元气骑士,攻略很多地方会有些错误,还需要你们在评论区指正。


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目录:
①基本介绍+搭配
②简单操作
1.快速回蓝法
2.总体操作
③问题解决方案
1.没有获得以上武器和天赋问题:
2.蓝还是不够用问题:
3.清怪和输出太慢问题:
④满配路分析
1.衤果奔
2.弄到上手且输出强的武器
3.弄到“血盾”天赋
4.弄到一些“盾类天赋”和“输出增幅天赋”
⑤性价比
⑥评分
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①基本介绍+搭配:
1.基本介绍
先来看看面板:
技能归类:续航类。


把技能讲得详细一点:单击技能键获得一个大约持续2秒钟的力场护盾,2秒左右里面且自身Hp<满Hp时受到攻击(包括远程、近战、Buff、陷阱和其它)时不扣血和盾反而回复原伤害*1的Hp和原伤害*5的蓝。

技能持续时间结束后会释放出一定范围的冲击波(其实有点像“碎盾”效果),主要用于抵消子弹范围内的攻击(类似于“碎盾”天赋效果)。


分析一下回蓝机制,回蓝的效果由自身受到的伤害决定。

在自身Hp<1hp 的时候=> 1hp => Hp>=满Hp为止;如果在自身Hp>满Hp时开技能,持续时间内受伤仍然会得到溢出的HP,不过不会直接增加溢出的HP(干脆叫它血条左边的HP),而是会以Hp上限(就是它血条右边的HP)显示持续时间内获得的Hp,如果血条左边的HP>右边的HP,右边的HP不会替换左边的HP(反之亦然)。


回蓝机制讲得很乱,不过只能用于参考。

可看也可不看。


至于技能结束后产生的冲击波,很多时候我们不会在意到,不过可以把冲击波作为一种提醒,就是说技能结束了就不要浪了就这么简单。


技能CD≈10秒,
技能持续时间≈2秒。


2.搭配
壹:天赋
血盾:
由于吸血鬼血薄,算上初始武器也就只有5点Hp上限,稍不注意满血还有可能被秒。

“血盾”天赋本身就适合续航能力强的技能,从吸血鬼上来看至少不会两刀被秒,也就是说还有靠技能续航的机会。

另外在“蓝盾”天赋中会提到它。


蓝盾
其实这是要搭配“血盾”使用,前期没有血盾前不是必要就别选它。

我先假设一下,如果吸血鬼五点血一般情况下最多只能承受两次伤害,且技能CD开始时是满的,受到伤害时 “盾值”清零且扣血但没死,按下技能键又能回复Hp到满;如果有蓝盾,受到伤害时“盾值”清零但没死,就算开技能但又无敌到恢复一点盾,只是安全了一点而已,其实和前面差不多。如果有血盾和蓝盾的话一般情况下受两次伤扣血但没死的话开技能一般能回满血
多一点容错率。
说得有点乱,总之蓝盾还是要搭配血盾使用,因为吸血鬼太脆了。
蓝量增加
这里主要针对于吸血鬼蓝上限少的问题,虽然三技能具有不稳定的回蓝机制,不过我们主要使用输出型武器,消耗一般比回复蓝的多。所以选择“蓝量增加”天赋还是更稳一点。
贰:武器
输出型武器
因为吸血鬼技能输出能力为0,武器方面不要花里胡哨,尽可能选择上手且输出强的武器。总之为了尽可能缩短通关消耗时间。
叁:因子
技能CD减半因子:
缩短技能CD以提高自身续航能力。
体型增大因子
和“血盾”天赋一样,具体可参考上面的“血盾”。
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②简单操作:
1.快速回蓝法
“快速回蓝法”
适用于打Boss打弹幕怪以及墓穴关卡
(就是一村遗迹关后面的隐藏关),主要利用了技能受伤回复一定比例蓝的机制。
主要利用Boss和弹幕怪弹幕多,输出高的特点。
主要就是开技能往弹幕密集的地方走以此达到回蓝的目的
,虽然打完一般足够回满蓝,不过打的过程中基本不愁蓝了。
至于墓穴关卡,主要凭借关卡地形以及技能的回蓝机制达到快速回蓝的目的。毕竟墓穴关卡很多精英怪死掉不给蓝以及小怪受到地形伤害获得一定免疫玩家伤害时间的Buff,使得关卡中玩家的蓝基本不够用。先讲“墓穴关卡”:
壹:找个“坑”,长按控制键移动至“坑”,技能CD结束前不要松开。
贰:技能CD结束后松开控制键,基本上蓝就回满了。
2.总体操作:
贰:进门,扣血后开技能
贰:尽可能找到一个合适的掩体,找的过程中除掉几个小怪。
叁:在技能CD结束后尽量找到掩体,找到掩体后技能CD基本上结束了,此时进入“自保状态”中,“自保状态”中尽可能不要脱离掩体周围肆:技能CD满后开技能,在掩体周围远一点尽可能多杀点敌人,重复贰——肆步骤,一步步直到清除完怪物。
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③问题解决方案:
1.没有获得以上武器和天赋问题:
具体方案我会在④满配路分析讲到,不过我认为应该优先获得输出能力很强的武器,尽快解决短板。前期还是要稳一点,凭借难用的武器尽可能撑过前期,这需要一定的操作和耐心。至于天赋,主要是用于提高容错率的,优先级低于输出型武器
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