当模拟经营游戏品类开始卷美术、堆内容量……
广州的游戏团队亿心网络在CEO&制作人罗月的带领下,也进入了模拟经营品类的开发行列。
一方面是因为他们对《牧场物语2》的童年热爱;另一方面是考虑到种田类游戏在全球包括国内已经积累了大量的用户,有一定的用户基础和销量验证。
罗月注意到,大火的种田类游戏无一不是欧美风格的,而种田的天赋基因刻在国人的骨子里,却没有一款拥有较强中华文化代入感的种田经营游戏去满足这个空缺,于是《归园田居》应运而生。
《归园田居》早期的游戏机制是“种/养植+建造+探索”资源循环。
玩家从经营一个破败的农场开始,通过不同的生活玩法,将自己的经营区打造得更加繁荣,部分产出会导向到玩家与小镇镇民之间的社交体验,以及较为庞大的故事剧情触发等等。
差异化在于《归园田居》这类RPG式即具体扮演某个角色代入到游戏之中生活、建造、社交探索等,在本作中,更注重的其实是通过古代的农耕手段、挖矿钓鱼打猎等日常玩法,不断解锁有意思的养殖与耕作方式,如挖水渠、骑牛耕田、养蚕等等,使玩家经营的农场繁荣与高效起来,同时着重设计玩家与小镇镇民之间的社交故事,探索他们的过去与秘密。
值得一提的是,开发团队在本作中塑造了许多身份各异且个性鲜明的角色。
医馆的陈清灵妹子是罗月最喜欢的游戏角色,种田游戏一般到了晚上某个时间就会被迫强制进行睡觉提醒,本作也不例外。
在开发阶段,陈清灵承担了强制睡眠事件的提示角色,因为在开发阶段会有不少bug需要处理,常常在卡死、无法移动、资源丢失等等意外情况,这时策划同学只需将游戏时间调节到强制睡眠时,不论身在何地,在野外或是矿洞,在其他NPC家里也好,陈清灵总会瞬间出现,并强制玩家进入睡眠,将游戏进行刷新。
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