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可以一起睡觉洗澡的魔物娘,没有哪个玩家会讨厌

发布时间:2024-01-12 13:38:33
作者: 婷婷
浏览:419
在地表文明毁灭后,幸存者们将目光转向了未知的地底世界。

在这个世界中,有丰富多样的生态资源和失落的高科技文明。

通过不懈的探索和收集,我们逐渐接近重回地表的目标。



对于熟悉沙盒游戏的玩家来说,挖掘探索和建造生产都是常见的玩法。

游戏的开局也不例外,包括挖矿、收集和加工打造装备以提升个人属性。

虽然内容都在预期之内,但本作的开头给人感觉指引有些薄弱。

例如,任务给出的顺序似乎并没有按照优先级来安排,实际上一开始的任务并没有对素材方面进行引导,而是让玩家去废弃屋子回收东西。



本来只是一个普通任务,但实际上玩下来感觉开局的体验并不好。

作为第一个任务,首先实在是太远了,不知道为什么能设计得那么远,也许是随机地图种子的缘故。在没有进入正题、没有收集素材的情况下,玩家需要绕一大圈路,路上还有一堆小怪。而此时玩家的装备还没有升级,虽然路上的小怪是最弱的,但遇上稍微强一点的怪物,玩家需要打好几下才能将其击败。武器耐久消耗快,血量也掉得快。此外,既然有便携钻头这种快速回家的工具,并且要出这么远的门,为什么不先提取有用的物品呢?结果玩家又要经历一次长途跋涉,来回往返让人感到疲惫不堪。

我认为可以调整一下开局的一些教程任务,比如便携钻头、电炉、装备等都比捡三个道具更优先。一个好的开局体验能够激发玩家的兴趣,更何况本作中的人物本来就走得慢。在做第一个任务的时候,我频繁打开地图,怀疑自己是否看漏了路。难以相信一来什么都还没开始就让玩家走这么远。

说到人物走得慢,其实本作中有冲刺的操作,但由于耐力条的限制,短时间内冲不了几次。而且有时候方向没注意容易冲到水里掉血。耐力条很短的情况下也不能频繁使用赶路功能,只能在躲避怪物招式时使用。由于用途不广且使用次数受限,人物的缓慢移动有时也会让人感到焦虑。我觉得可以添加一个奔跑模式。

再说回探索和生产方面,每个地层中的矿物种类是固定的。玩家需要挖出矿石并进行加工或多次加工以制造装备和工具等。然而,在探索、敲墙、打怪和开宝箱的过程中,玩家可能会随机掉落一些图纸,用于制作特殊性能的装备。但由于掉落似乎是随机的,这方面有些无奈。如果可以提高掉落率的话,也能更方便地提升强度。

虽然每个地层的矿物种类固定,方便选择和采集,但新的楼层会更新全新的矿物。而上一层制作的装备在这一层就显得“过时”了。为了保证强度避免刮痧,基本上每一层都需要重新开始挖矿和打造装备的过程。虽然是“更进一层楼”,但实际上还是挖挖挖造造造,只是素材名称变了而已。

为了防止过于简单机械的挖矿搬运操作,本作还添加了自动化系统,进一步丰富了玩法。自动化的一大特点就是搓道具并搭建路线。搭建自动化路线的过程虽然同样辛苦重复,但后期解放双手的那一刻也能带来成就感。然而,由于这也是每层刷新的,不能沿用意味着这种搭建和等待的过程也会占据大量时间。

此外,各个素材之间的互通合成路线也需要玩家多加思考。后期复杂且多次的加工使得基本自动化成为必须的选择。而一些多次加工的物品会使得路线难以规划。不过自动化本身就带有一定策略规划属性,相信熟悉自动化的玩家都不会陌生。思考并完成自动化产业链也是一种乐趣。

说完挖矿再谈谈探险方面的战斗。战斗主要是需要怪物掉落的素材。本作中的素材种类真的相当多,即使是游戏刚开始,一路走一路敲一路打都会直接满背包了。背包格子并不算小,但在本作中仍然不够用。或许可以考虑扩大背包或者提供更多分栏选项。

此外,本作中的道具使用必须在快捷栏中触发,不能直接打开背包使用。这意味着要使用一些图纸、基因点等消耗品就必须频繁与快捷栏道具互换位置。如果数量一多,那将是相当繁琐的操作。如果能直接在背包中使用会更加符合习惯且简明舒适。

至于建造装饰自己的家、种田烹饪等等则是一些比较休闲和个人喜好的部分。本作在这方面给予了丰富的自主性。在完成自动化的等待时间中,布置自己的空间也是一个打发时间的好方法。而且收拾好了之后确实养眼舒适。不过像种田烹饪之类的活动并没有什么特别值得培养和制作的作物和食物,所以其实更看个人喜好。
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