《恶魔之魂》非线性流程开启跌上神坛的魂系列
恶魔之魂,作为宫崎英高加入FromSoftware并开启魂系列的起点,已经展现了许多后来成为经典的设计元素。
这次由蓝点制作的重制版质量也相当可靠。
原版的画面给人一种灰暗、深邃的奇幻风格,而重制版则更加清冷、孤寂。
我决定启动已经吃灰很久的PS5,来体验一下这传说中的魂之开端。
非线性设计
在上一篇关于黑暗之魂1的文章中,我已经详细描述了黑暗之魂1的五幕结构。
其中在第二幕和第四幕中,游戏以传火祭祀场为连接世界的中心,将非线性的自由探索权交给玩家。
这种非线性流程在恶魔之魂中可能已经存在。
恶魔之魂的流程大致如下:
①新手教程和1-1;
②自由探索X-1并初见游戏的各个区域;
③自由选择挑战每个区域及关底boss;
④回到伯雷塔尼亚并打败老王。
玩家在经过简短的新手教程后,肉身就会被扩散尖兵(或龙神)打败,重生在楔之神殿,接着会强制玩家只能攻略1-1伯雷塔尼亚的外城。随后玩家可以自由选择继续探索1-2,或者去后面的4个拱心石。这里实际上是将游玩路线交给了玩家自己选择。如果玩家没有在1-1顺利捡到红、蓝龙守护的火炕盾牌和戒指,那么2-1石牙坑道的关底boss火焰蜘蛛其实并没那么好对付。同样的,3-1的希望监牢开局路线十分复杂,5-1腐朽谷更是地形险要,而且沿途的怪物掉落的魂量也比较少。最后玩家会发现也许最好攻略的地方其实是4-1风暴祭祀场(尤其是可能玩家在前面某个boss处反复挑战失败,用光了所有的魂和草药的情况下),第一个场景的几个骷髅就能提供可观的魂量,并且还能捡到一把强力的新月圆月刀。
接下来的路线基本就进入了全面的非线性探索,玩家可以自由地通过楔之神殿穿梭于各个想要探索的区域,楔之神殿成为了类似传火祭祀场、大赐福的位置(除了前往1-3,还需要至少先击败其他区域任意一个关底X-3的boss)。在这一段中游戏设置了少数几个会让玩家感到较强挑战的boss,如2-2的火焰潜伏者和3-2的双石像鬼。如果玩家实在打不过,则可以先去其他地方探索和收集,等更强力了之后再回来。
这一段的设计其实与后来的黑暗之魂系列完全不同。黑暗之魂想营造的是玩家历尽艰辛击败难敌的成就感。而恶魔之魂超远的跑尸距离基本上让玩家很难接受持续的boss挑战,仿佛是在用难度“劝退”玩家:“嘿,你现在还太弱小了,先去其他区域练练吧。”
在清理完2~5的4个关底boss后,玩家总算可以一口气推完伯雷塔尼亚王城了,最后的1-4和城顶的老王是一段很线性的流程。击败老王后、和防火女一起进入神殿底部,就迎来了最后的结局。
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