《最终幻想16》为何舍弃PS4?制作人介绍背后原因
微软和索尼不再像以前那样拼命推出本世代主机。现在,这些“独占大作”仍然继续支持前代PS4和Xbox One,让人感到有些困惑,因为我们已经忘记了本世代主机已经上市三年多了。然而,兼容总是需要付出一些牺牲,这也是《最终幻想16》坚持推出本世代版本的原因。
最初,《最终幻想16》的制作人吉田直树在最近的访谈节目中承认,这款游戏一开始是有PS4和PS5版本的计划。然而,在开发过程中,他们发现如果要同时照顾两个版本,会导致质量出现问题,也就是说,不能这样下去了。
吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果和无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5可以实现这一点,但PS4不行。当他们在前代主机上尝试实现“无加载画面”的计划时,发现画面会出现很多问题。制作人对此非常不满意:
“如果在PS4上消灭加载画面的话,那就必须要把画面质量降到低于《最终幻想15》的水平。”
因此,他们必须做出取舍,是继续双版本还是专注于新主机。答案不言自明,而且他们还发现想让PS4版正常运行的话还需要多花一两年时间。最终的结果也证明,PS5单从效果来看还是非常不错的。
那么为什么其他游戏还要兼顾PS4呢?主要是因为疫情的影响,导致PS5销量的增长速度不如预期。所以这也是本世代主机遇到的一个特殊情况。
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