传送门2作图指南-3总结
1.设计前
- 多玩图:收集灵感、学习技巧,但不要抄袭。
- 多试验:在编辑器里自行探索具有特点的创意步骤,保证它能稳定执行。
- 主题:明确一个主题,围绕此展开逻辑梳理。
2.设计中
2.1好的设计一般具有如下特点:
- 简洁设计:最简单化的布局结构、合适的引导与标志。
- 良好的照明:冷暖对照,营造氛围,不要有黑暗的地方。
- 清晰的连接:清晰好认的连接标识,优先蚂蚁线-连接标识-不可见,蚂蚁线不要太多、交叉,可以用逻辑门、蚂蚁线工具布置好看的蚂蚁线。
- 明确的目标:出口的位置,按钮的位置、方块的位置等清晰可见,有些需要视野观察的步骤把墙壁换成玻璃,或加摄像头与显示屏。
- 开放的布局:开阔的视野,选择合适的阻挡物(玻璃、光栅、水池)减少对视线的影响,用一些装饰加强分区感。
- 视线引导:灯光、箭头等,尤其天花板、小道道之类容易忽视的地方。
- 最小化道具数量:练好状态基本功,不要放没必要的解密道具,以免引起误导甚至漏洞。
2.2体验优化
- 避免不必要的死亡。
- 防止卡关:返回路径,重置按钮等。
- 简单的开始:先给玩家一些简单的目标,让玩家熟悉题目,找到些感觉。
- 新概念最好有个教程房间。
- 不要有困难的操作:难度应当主要来源于谜题本身的逻辑思考等,掐时间的步骤可以有,但时间不能太紧张。随机、时间太紧张、极难的快速打门、扔方块、移动瞄准、滚球等等步骤最好不要有。一个步骤是否合适要看绝大部分玩家能否正常操作成功。
- 禁止游戏漏洞及速通技巧(如bhop、portal bumping等)。
- 保留一定操作裕度(如反应时间等)。
- 避免乏味:重复操作、迷宫、过大房间,一不小心回到最初的起点等。
- 传送门吸附器优化射击。
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