"元气骑士:骑士新技能的创新思路探索"
前期:双近战优秀武器:肉,元气应援棒,双截棍,方天画戟,晶蟹太刀,盾牌,雷剑(其他能挡大范围弹幕近战武器皆可)(由于设定元气应援棒无法在家里合成,如果想出门就拥有,材料做好后,可以用bug【具体怎么用bug别找我,我不想传播这种东西……】)
死亡武器:刺剑,杀猪刀,40m大刀(这几个武器都会导致严重的漏弹幕,除非第二个武器是元气应援棒,否则根本救不了。
当然,普通娱乐随意。
)(都是血的教训)
天赋上分两种情况,如果是实在没有额外武器,那么近战天赋搞起来。
如果是拿上了额外武器,那么天赋就只考虑第三个输出武器
【ps:肉的消耗也不高,可以考虑出门做一个,毕竟要是路上饿了怎么办,烤野猪吗?(划)】【ps:如果武器不是特别合适,那么可以走位,卡好节奏来保证生存】【十分正经的ps:如果不是这种可以无脑挡掉一切弹幕的武器那么可以考虑卡武器频率开技能】
卡武器频率:在第一个武器攻击中开启技能,让第二个武器的攻击与第一个武器错开,达到近战武器无隙清空弹幕保护自己的效果。
(原技能也可以这样)
效果如图:(虽然带了三武器天赋看不太清楚,但是可以辨别出来,铲子挥舞结束时,雨伞刚好刺出)
优点:在获得三武器之后可以直接如上图玩法(近战+近战+输出),不用更换武器直接达到一个相当舒服的玩法,如果没拿上天赋也是也不不弱的套路。
缺点:如果出门不是特别好的近战,吊炸天可能会死于一村boss。
……………………………(手动分割)……
前期:控制+近战
近战优秀武器同上,同时如果有【盾牌,元气应援棒】这种强力近战或是强力的控制武器,那么更推荐这种打法。
控制优秀武器:大巫师之杖,冰之杖,雷剑,肃清者,冰霜剑,彩虹(其他稳定控制类武器皆可)
天赋优先考虑控制武器天赋。
优点:一把好的控制武器可以让你打BOSS强过纯近战套路,而且也是获得三武器后可以不换武器步入后期的套路。
缺点:吊炸天不太稳定(倒也不至于暴毙)
【ps:这个套路其实比双近战优秀一些】
…………………………(还是手动分割)……
前期:近战+输出
这个已经没什么好说的了,就是得注意走位和近战武器节奏,除非是强力近战,不然还是不要太浪的好JPG
天赋依旧优先考虑输出天赋
优秀输出武器:魅影,各种满配的武器(太多了懒得写_(:3」∠❀)_)
优点:适合暴躁老哥。
缺点:这个套路在新技能的表现上,说实在的不如原技能,没什么新颖的地方,而且表现不如下一个套路。
…………………………(依旧是手动分割)……
前期:输出+控制:
武器参考以上内容。
优点:如果是近战不那么好用,那么这个是最舒服的套路,同时也是没有额外武器最舒服的套路。
缺点:后期体验没有带近战的效果好,比较吃走位,可能暴毙。(╯‵□′)╯︵(分割线)(╯
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