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第五人格-湖景村详细攻略:全景地图解析、电机运作规律、地形利用与转点路线规划

发布时间:2024-01-19 12:02:18
作者: 阿丘
浏览:471
前言:
湖景村是随新资料片更新的第一张真正意义上的大型复合场景地图。

从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。

然而,这张地图在公平对抗性和对抗强度方面并不友好,无论是对屠夫还是求生者。

因此,这并不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。



对于屠夫来说,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。

挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落里去了。

而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。

如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。

连打几局会造成玩家战术疲劳。

最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个。

会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。



对于人类来说,庞大的地图、分散的电机以及很多地区转点没有废墟的窗板结合部使得游戏变得非常困难。

被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点。

如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。

而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大)。

队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。

5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度。如果语音队伍,看见了互通一下位置还好;如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

因此,这张鸟语花香的夏令营地图属于过度设计的典范。实际上平衡性、对抗性、观赏性上创下一个历史最低点(某种意义上连红教堂都不如)。
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