"原神香菱能力解析:深度探讨其元素充能需求及其影响"
一个元素微粒对前台同属性的角色回复3点能量,不同属性的角色回复1点能量,对后台角色回复量为前台的0.6倍。
此外,怪物的血量降到一定值时也会产球,一般会产出3-5个无属性微粒(俗称白球),每个给前台角色回复2点能量。
大怪被击杀时会产元素晶球,其中的能量为微粒的3倍。
此外,西风系列武器特效触发时会产生3个微粒。
在分析香菱的圣遗物之前,我们先来看一下香菱的第一个问题:她到底需要多少充能?为了解决这个问题,我们查阅了大量资料,主要参考资料为NGA的总结贴:[数据讨论] [心得交流] 关于元素充能效率的一些深度研究。考虑到该贴发布时间较早,本次分析中如有疏漏烦请指出。
首先,我们需要了解原神中的充能机制。角色释放元素战技时,如果攻击到敌人就会产生元素微粒。一个元素微粒对前台同属性的角色回复3点能量,不同属性的角色回复1点能量,对后台角色回复量为前台的0.6倍。不同角色产球数如下表,该表为之后充能计算的基础依据。
此外,怪物的血量降到一定值时也会产球,一般会产出3-5个无属性微粒(俗称白球),每个给前台角色回复2点能量。大怪被击杀时会产元素晶球,其中的能量为微粒的3倍。此外,西风系列武器特效触发时会产生3个微粒。
接下来,我们来看一下典型的队伍中的输出循环。在“香班行重”标准国家队中,如果每次都在重云e技能释放后开启大招,则cd为17s。90/17=5,再加上进场时的一次,则极限操作可以开6次大招。然而香菱的大招不是瞬发伤害,是持续14s的输出。一个香菱开4次大招的输出循环如下:
可以看到,在每次的输出循环中,香菱可以在前台吃到重云的e技能2次、班尼特的e技能2次、在后台吃到行秋的e技能2次、以及近似6次锅巴的产球。若不考虑怪物微粒的掉落,则需要的充能效率为:80/(2*2*3+3*1+2*5*0.6+6*3*0.6)=252%。
需要注意的是,香菱一定要在前台吃到两次班尼特的e技能。如果操作时没有切出香菱,例如班尼特e后直接切重云再切香菱,则需求的充能效率将达到272%,与其堆到这样的效率不如多切出一次班尼特开e。此外,若香菱使用西风长枪,且在一个循环内在前台吃到两次产球,则需求的充能效率为:80/(2*2*3+3*1+2*5*0.6+6*3*0.6+2*6)=183%。
同样的道理,若香菱没有在前台吃到球,则需求的充能会更高。
总之,在操作得当的情况下,“香班行重”国家队香菱需求的最高充能效率为252%;若香菱使用西风长枪且在20秒内触发2次被动,则需求的最高充能效率为183%。
接下来,我们来看一下“万达香班”双火公子队。在这个队伍里,香菱大招持续14s,一般切出公子会有10s输出,cd为16s。这样的循环加起来为30s。因此在一个90秒时间内,香菱最多开3次大招,同时伴随着公子开3次e。一个经典的双火公子队循环如下:
图中只列出56秒内到第二次大招的循环,因为通常在第二次公子开e的时候怪物都死得差不多了,不需要第三次循环。由于需要等待公子的cd,这时对香菱的充能要求就较为宽松了。在一个循环内,香菱可以在前台吃到班尼特的3次e技能、在后台可以吃到万叶2次长e技能1次短e技能、锅巴8次产球以及公子3次断流产球(有4s的cd,因此10s内最多3次)。这样需要的充能效率为:80/(3*2*3+(4*2+3)*0.6+3*1*0.6+8*3*0.6)=196%。
如果使用西风长枪触发两次被动,则需求的充能效率为:80/(3*2*3+(4*2+3)*0.6+3*1*0.6+8*3*0.6+2*6)=152%。
所以,在操作得当的情况下,“万达香班”双火公子队香菱需求的最高充能效率为196%;若香菱使用西风长枪且在30秒内触发2次被动
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