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原神-【揭秘】内部人员试玩体验与评价

发布时间:2024-01-18 18:35:31
作者: 阿丘
浏览:1267
以下是申鹤技能的重新描述:

1. 目前看来,申鹤的Q技能很可能被废掉了。



2. 让我们来看看他的小技能。

在9级时,使用技能会造成伤害,并为队伍中的每个角色添加一层【buff】。

带有【buff】的角色在造成冰伤时会消耗一层【buff】,从而提升当前的冰伤数值。这个提升幅度基于申鹤当前的攻击力,最高可达攻击力的70%。每次攻击击中几个目标就会消耗几层【buff】,并且每个角色的【buff】层数是独立的,有一定的存在时间。如果长按技能,可以获得更多的层数和存在时间。

3. 我认为这个技能非常强大。首先,它的伤害提升值是基于申鹤当前的攻击力,而不是基础攻击力。其次,伤害提升数值只与申鹤提供的白值和倍率有关,而暴击、爆伤等元素加成是由造成伤害的角色提供的。简单来说,如果我的神里造成了这次冰伤,那么申鹤提供的伤害数值将考虑神里的暴击和爆伤等属性。最后,每个角色的【buff】是独立计算的,这意味着在4个冰队中,除了没有暴击和爆伤专叠攻击的申鹤之外,其他三个角色可以将伤害一起触发,叠加伤害。

4. 申鹤可以通过突破来增加攻击力百分比。如果专注于攻击叠加,那么他3200点的攻击力是没有问题的。此外,每层【buff】在9级时可以提供70%的攻击力倍率,总共可以提供2240点的伤害。再加上我的神里有200点爆伤和61点冰伤加成,总伤害就可达到10000多点。而且,每层【buff】可以造成10000多的冰伤,如果用于群体攻击的话还可以分散伤害。

5. 在突破天赋中,按下技能可以提高全队小技能和大招的伤害,长按则可以提高全队普攻和重击的下落伤害。而在大招范围内使用技能还可以增加10%的冰伤效果。

6. 需要注意的是,申鹤提供的【buff】伤害只与白值和倍率有关,而伤害类型(如暴击、爆伤)等由造成伤害的角色决定。因此,只要伤害造成者能够获得加成,申鹤就可以享受到这些加成。

综上所述,申鹤是一个以主小技能为主要输出手段的角色。如果每个角色都能独立地使用他们的【buff】层数,那么他的伤害将会非常高。
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