【原神冒险团】度厄真符 七七角色攻略
然而,与其他奶位角色相比,七七缺乏一些功能性。
她没有瞬间提高血量的能力,挂冰破盾能力也较弱,因此可以被视为一个纯奶角色。在队伍中,七七扮演着提供安逸输出环境的奶位角色。未来如果出现高难环境,七七可能会有更多应用的机会。
技能分析:
1. 普攻:七七是单手剑中攻击速度最快的角色之一。普攻倍率不高,但基础攻击力较高。等级突破会增加治疗加成,但对普攻没有加成。七七的重击伤害高于普攻,且挂符较快。因此,建议玩家使用七七时主要进行重击攻击,而不是普攻。
2. 元素战技 - 寒病鬼差:这个技能释放动画需要1秒,第2秒鬼差反转为七七进行治疗,第4秒鬼差再次反转为当前角色进行治疗,之后每隔3秒鬼差旋转两圈,共计旋转五次10圈。其中第四次鬼差旋转不进行血量恢复。每3秒造成两次伤害,并挂一次冰。七七的E技能每次旋转会破掉雷锤的1/4护盾,所以需要四次旋转才能完全破盾。需要注意的是,七七的E技能类似于可莉的平A,存在内在的触发反应CD,所以连续两次E技能是无法实现的。该技能无能量获取,挂冰范围小,破盾性能较差,这是七七无法回避的缺陷。
3. 元素爆发 - 救苦渡厄:这个技能可以为周围的敌人贴符,并为敌人挂一次冰。攻击被贴符的敌人可以获得巨额血量恢复。七七的高奶量很大一部分来自于贴的符。七七的大招一次性能破雷锤50%的护盾,但伤害平庸,而且没有瞬间抬血效果,需要攻击被挂符的敌人才能触发加血效果。释放大招需要80点能量,而零命的七七缺乏充能手段,相对较短的技能冷却时间往往不能很好地应用。
4. 天赋 - 延命秒法:当被E技能环绕的角色触发元素反应时,受到的治疗加成增加20%。这是一个非常实用的治疗技能。
5. 天赋 - 玉签偶开:普攻和重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚度厄真符,持续6秒,冷却时间为30秒。这个天赋对七七的机制非常重要。
6. 天赋 - 前尘旧忆:显示璃月特产的位置,对于挖掘大地非常有用。
命之座:
1. 一命:当寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。这个命座具有一定的价值,是七七为数不多的回能手段之一。经过测试发现,技能释放时的两次伤害不能触发一命效果,因此一次E最多触发8次一命效果,获得16点能量。但由于Q技能有释放动画,所以在鬼差吃满一命之前符先消失的情况下选择EQ连招更为合理。在命中多个敌人时似乎可以多次触发一命效果,但效果不明显。由于鬼差范围较小,实战意义不大,因此不再深入探讨。
2. 二命:对受到冰元素影响的敌人,七七的普通攻击和重击造成的伤害提升15%。这个命座的效果较为奇特且不明显。虽然七七的重击伤害还是有一定价值的,但专门拿一个命座来加强它并不必要。加强幅度也不大。
3. 三命:提升大招技能等级。在目前奶量溢出的环境下没有太大的价值。
4. 四命:被大招标记的敌人攻击力降低20%,但七七的治疗循环可以维持角色的血量在满血状态。这个命座的意义主要在于防止暴毙,具有一定价值。
5. 五命:提升E技能等级。在目前奶量溢出的环境下没有太大的价值。
6. 六命:全队复活。这个命座的价值较高。
零命的七七已经具备了完整的机制,而且她的奶量足以满足现今各种战斗需求。一命和六命是核心命之座,但对于大多数玩家来说零命就已经足够了。
机制分析:
七七的核心机制在于度厄真符。她的治疗循环如下:重击挂符 -> 天赋玉签偶开进入30秒冷却 -> 6秒后符消失 -> 七七开Q技能群体挂符15秒 -> 进入9秒的治疗空窗期 -> 可以通过E技能维持血量 -> 下一个循环(注:这个机制需要七七每30秒使用一次大招,对充能效率有一定要求)。在这个循环中,前台输出角色不论是否满血都会一直接受治疗,血线一直维持在满血状态附近。根本不会出现因为血量告急而需要瞬间抬血技能的情况。
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