原神-4.2版本赛诺卡池抽卡建议
当然,大家最关注的角色水神也会在新开的一贴中详细介绍,毕竟她是最引人注目的角色,我们会尽力输出她的全部内容,给大家一个直观的数据展示。
首先,让我们来看看下半部分的主C角色赛诺。
赛诺的定位是大招的长轴主C,一个主C的出伤机制非常重要。
然而,赛诺的机制非常尴尬和纠结,基本上涵盖了所有能踩的坑,包括大招启动后输出手段具备充能困难、不能切刃、收尾能力弱等负面状态。
此外,赛诺的大招还需要使用QE绑定手法,这增加了操作的复杂性。
另一个麻烦的问题是赛诺高度绑定计划,但由于长轴问题,容错率显得十分尴尬。草神的E技能CD短,可以灵活切换出来的优点会被赛诺大招所限制。最令人难过的是草神是最配赛诺的队友,加精通挂草稳定,但由于赛诺硬件不足的问题,使得容错率大大降低。
原本以为白戴夫是来拯救赛诺的,后台草能挂了,但队伍整体的伤害也大幅度下滑。因为赛诺对配队有很多限制,必须要带充电宝,剩下一个位置通常是放水或者放钟离。这类盾角只有一个位置给你,放草系角色,上白猪又不适合。那么只能多带生存位,但是白猪抗打断都是一次性,挂草能力不强产种能力差。
如果上草神,你可以选择带盾或带水,伤害更高,但面对多波怪时,这个4.2版本下半期就相当乏力。但对于赛诺而言打桩环境下他会过得相对轻松,但这并不是他的优势!正常情况下,一个主C在面对不动的敌人站桩输出局都可以打得很快很轻松。
然而,反过来看他适合什么环境,却彰显了他泛用性不足的问题。再说打是变轻松了,深渊的单体boss输出循环上充能就变成了一个很大的问题。我们可以做一个假设,如果赛诺的大招C降低充能变少,或许现在的处境就不那么惨。在当前的4.2版本中作为角色体验也好,还是大世界或者深渊副本中的表现也好,赛诺在强度这方面确实没什么优势。既然这样,还是专心当个收集图鉴就好了。这只是我个人的看法。
因此,对于赛诺的抽取建议是,即使缺少主C角色也不建议把辛苦挣来的原石投入进去。最终可能会形成食之无味弃之可惜的局面,毕竟资源都是每个玩家辛辛苦苦用一分一秒去换来的。
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