原神-角色攻略丨绝对硬核!赛诺的舒适配队——赛纳芙白全队攻略(数值向)
队伍循环与输出
手法:计算轴芙E-纳EQ-芙EQ-白EQ-赛诺战场,赛诺施放战场时间可视环境输出要求作一定调整,3QTE循环总时长计24.4秒、4QTE计28.9秒(计算为后续循环,赛诺90%、纳西妲80%、芙宁娜与白术50%生命值上限入场)。输出:拟定情况(5金赛诺0+1)3TQE总伤约152w、4QTE总伤约176w(赛诺不考虑充能换精通沙漏可以再提升约8%~9%),此时占比分别约赛诺42%、绽放24%、纳西妲12%、芙宁娜17%、白术(海染)5%;队伍dps在第3次QTE造成伤害时达到最高,第2、4次QTE造成伤害时较3QTE循环dps分别低约10.6%、2.9%。循环调整:拟定的技能施放顺序可以使赛诺前3次QTE内的技能均获取多数或所有的队伍加成,可以视实际情况调整,如芙宁娜EQ在1次战场期间施放(减少切换角色次数,影响爆发覆盖或本轮战技伤害次数)输出降低约1.5%以内。技能施放收益:理论上各技能都不适合省去;如纳西妲不施放元素爆发总伤降低约9.5%、dps降低约2.9%(反应情况不变,灭净三业伤害次数减少1次),芙宁娜不施放元素爆发总伤降低约16.4%、dps降低约11.0%(施放时拟定情况平均气氛值约209),白术不施放元素爆发总伤降低约8.9%、dps降低约3.4%(白术战技同样为正收益,除充能与生存外会影响平均气氛值约50点)。反应:纳西妲战技持续时间内目标可以基本维持草元素附着,但有概率出现芙宁娜连续2段附着消草的情况(计算情况出现1次消草,赛诺因此损失2段激化、总伤影响约2.4w),赛诺战场4个QTE时也会因为纳西妲战技持续时间结束损失激化(计算情况为第4个QTE没有触发激化)。计算中3QTE循环超绽放次数12次、4QTE15次。队伍充能需求 赛诺:理论充能面板要求在180%前后(打4QTE约160%),考虑环境能量时通常可以通过一个充能沙漏提供的数值解决(160%以下,可以通过队伍多件西风压到容易通过副词条解决的范围内)。纳西妲:理论充能面板要求在140%前后,考虑环境能量时可以较方便的通过副词条解决(140%以下,此外获取赛诺的4命回能后要求110%以下)。芙宁娜:理论充能面板要求约西风190%、非充能特效武器210%,考虑环境能量时通常在武器副词条或充能沙漏+一定副词条的范围内(190%以下,此外获取自己的4命回能后要求约140%再、获取赛诺的4命回能后在100%以下)。白术:理论充能面板要求约精五金珀160%、精一碧落120%、非充能武器约200%,白术充能相对适合向宽松堆砌(拟定情况减少1个生命主词条队伍输出量降低只有约0.8%)。角色命座提升命座提升部分没有调整其余角色的配置(保持0命),部分命座会受到其余角色练度影响。增加一个命座或五星武器时,赤沙之杖、赛诺1命或芙宁娜1命提升相对更多,其中赤沙只有在对比白缨枪或与其结果接近的武器时提升幅度较大,有表现更好的武器(如峡湾长歌)提升就可能低于这两个命座;此外,赛诺的1实战提升可能相对芙宁娜不稳定。增加两个命座或五星武器时,赛诺1赤沙(相对白缨)、赛诺2、纳西妲2、芙宁娜的队伍提升接近(约18%),通常纳西妲2的提升相对稳定(且计算中包含考虑纳西妲1水雷效果影响),其余几种配置都会受到已有练度影响(如全队配置接近时芙宁娜2提升会略优先于赛诺2)。增加六个命座时,赛诺2+纳西妲2+芙宁娜的组合会较赛诺6+其余0命的组合结果高约11%。相关游戏资讯
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