原神-【雷电将军进阶攻略】雷神的进阶分析篇、彻底掌握雷神的玩法
作为攻略的一部分,我们将分析一些关于雷电将军的常见问题。
1. 雷电将军、影、雷神
雷电将军是游戏内的正式名称,玩家一般简称雷神。
在稻妻亲自管理事物的是雷电将军,即八重神所说的【人偶】;而真正的雷电将军,在【一心净土】里进行无穷无尽冥想的那位,其名为影。
这些在雷神的传说任务中再一次得到了解释。
巴尔和巴尔泽布是一对双生魔神,两者曾共称为雷神。
巴尔泽布名为【影】,巴尔名为【真】,影此前一直是在幕后与真共事。
巴尔死于500年前的坎瑞亚战争,自那之后巴尔泽布性格大变,认为唯有永恒最接近真理。
自身于一心净土冥想,而让雷电将军于幕前处理事务。
所以总的来说,雷神是一个泛称,有多种存在形式,包括之前的真和现在的雷电将军。
2. 雷神的定位分析
雷神的E技能给全队的角色增加大招伤害,Q技能的全队回能以及7秒的驻场时间,使得雷神的定位出现了多元化。
即为增伤辅助、充能辅助、副C、主C于一体的角色。
雷神大招有18秒冷却时间,梦想一心持续时间有7秒,算上大招动画和卡肉带来的影响,实战中发现大招的空档期只有7秒。
7秒的时间内切出其他角色出来放一些必要技能的话,雷神的真正的输出真空期是很短的。
所以说,雷神是可以作为像宵宫、胡桃那样的主C的。
当然想要成为单人主C的话,还得看输出能力跟不跟得上,对命座和武器也是有要求的。
3. 愿力以及愿力带来的加成
愿力是雷神一个很重要的机制,很大程度上影响着雷神的输出。雷神的愿力积累层数可以通过队伍里前台角色背后的光环判断。以大的光点为界限,整个光环分为6部分,其中每部分内都有10个点,一个愿力层数增加时,层数显示会增加。当愿力层数增加后,光环会顺时针方向亮起。如下图所示的愿力层数就是45层。
4. 关于梦想一心状态下的普攻
这个问题官方特地解释过两次(其实主要还是前面文案描述的太含糊了)。总结来说就是,雷神大招的梦想一心状态下的攻击动作视为普攻,但伤害类型为元素爆发。攻击动作为普攻动作意味着可以享受到跟普攻动作有关的攻速加成,如天空之脊的被动效果和重云的20级突破天赋的攻速加成。此外行秋的大招也是随普攻动作产生雨剑攻击的,因此雷神开大后的普攻是可以带出行秋的雨剑的。
5. 关于E技能带来的元素爆发增伤
雷神开E后,能为队伍中所有角色授以【雷罚恶曜之眼】,在此加持下的所有角色(包括自己)的元素爆发伤害都能得到提升。同时意味着元素爆发是加成普攻、重击等伤害的角色,是无法享受到此加成的。包括魈和女仆的大招,所以尽管二者也是比较缺充能的,但却不能将雷神带来的加成最大化。
6. 连招问题:普攻还是重击?
雷神开大后武器转为单手剑,而像现在刻晴、神里这样的单手剑主C打重击的伤害都要比普攻来的快,那么雷神开大后的7秒应该怎样连招呢?以10级大招为例,在不计入愿力层数时,普攻5A的倍率为496.6%,耗时2.5秒左右,秒伤倍率198.6%;普攻+重击的倍率为322.4%,耗时1.5秒左右,秒伤倍率214.9%;该种情况下可以看出,重击的伤害来的要比普攻快,和一般的单手剑主C相同。关于愿力层数,上面也说明过,是直接加的倍率,而且是分别加的,比如普攻第四段是有两次伤害的,两次的倍率都得到了加成。取一个一般的40层愿力,此时普攻5A的倍率为811%,秒伤倍率324.4%;普攻+重击的倍率为479.6%,秒伤倍率319.9%;此时愿力层数越高差距更大,而且重击还需要消耗体力,所以雷神开大之后不要想什么复杂的操作,一直AAA就好。大招后的后摇可以通过快速按普攻键来取消。雷神开大之后的时间内可以打出3套普攻,其中最后的1-2套普攻已经在大招持续时间外了。但用天空之脊的话,是可以打满三套普攻的。
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