我研究了一些关于影(Yin)角色的相关机制,并在这里与大家分享。

欢迎大家提出指正和补充。

一、定位&基础属性
1. 定位:影是一个大招增伤型充电宝,主要玩法是脱手战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)和大招速切(全队回复元素能量、短期爆发输出)。

2. 基础属性(三围):
- 突破属性:充能效率
- 保底充能效率:183.8%(90级132%充能效率+51.8%充能沙漏)
- 基础攻击力:第4(攻击杯收益高的原因之一)
- 生命值/防御力:第10/第8(生存能力中等)
二、天赋技能分析
1. 普攻A:影的普攻在实战中基本用不到,因为大招的梦想一心不受普攻的技能倍率影响。

所以可以保持1级,无需浪费资源升级。

2. 战技E:影的战技可以划一刀开雷眼,对敌人造成伤害时雷眼协同攻击造成范围雷伤。

雷眼持续期间,基于元素爆发能量提高大招伤害。

此外,雷眼可以实时提高行秋和香菱的大招伤害。

3. 大招Q:影的大招拔出梦想一刀范围雷伤,进入7秒梦想一心状态。

梦想一心状态下,影的攻击为全队恢复能量,抗打断能力提高,免疫感电伤害。

此外,梦想一心下的攻击属于元素爆伤伤害。

4. 固有天赋1:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时,会为影积攒愿力。

每点元素能力提供0.2层愿力。

5. 固有天赋2:基于充能效率超过100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%;雷伤提升0.4%。

6. 固有天赋3:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%。

7. 隐藏天赋:影不会做饭。

8. 战斗天赋加点推荐:普攻1级,战技9级,大招10级。

是否值得用皇冠根据个人情况衡量。







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