原神-抛砖引玉:一点刻晴在3.0的就业思路,速切激化队
好的,废话不多说,让我们进入正题。在3.0版本之前,刻晴的地位是显而易见的。要想让她起飞,除非有重大变革。而3.0版本中草系角色的加入无疑是一个机会。新版本引入了激化反应,简单来说,草雷反应会触发原季华,给敌人施加一种类似于冻结效果的激元素。在这种状态下,受到雷元素伤害会触发超激化,提升这次雷元素伤害。伤害量与元素精通有关,草元素同理。激化反应与水火增幅的一个不同之处在于,激化产生后不会因为触发超激化或蔓激化而消失,所以这是一个双向增伤效果,既能提升雷伤也能提升草伤。这意味着激化反应适用于双C体系,可以是前草后雷、前雷后草或者雷草速切,以充分利用这个反应。第二个特点是这个增伤效果与元素精通有关,但又是一个增伤效果,所以可以选择堆精通带攻击拐的角色,或者堆输出带精通拐的角色。
第一个草C提纳里已经确定是短轴速切C了,她的EQ三连蓄力伤害基本在12秒内就打完了。无论是选择攻击拐的班尼特还是精通拐的科莱,buff都在12秒左右,剩下的时间怎么办?我想到的就是让刻晴成为经典短轴C。首先她是雷系角色,且有多段大招、双E技能和附魔普攻等多种挂元素方式,挂雷能力强,也就是吃激化能力强。其次,刻晴的输出手法可以简化为E-EQ-EEA重击,只需6秒左右就能完成。然后同样面临真空期和辅助对不上轴的尴尬。把提纳里和科莱编入一队似乎就解决了这个问题。科莱作为精通拐同时凑双草共鸣入队,提纳里的E技能可以看做是一个软聚怪效果,还兼具挂草的作用。科莱可以在EQ后切换到刻晴进行输出,等到科莱的大招还没过完时,再切回科莱进行输出,利用最后一点时间完成一个循环。第四人我倾向于选择菲谢尔,她可以脱手挂雷,输出也很不错,还有双雷双草共鸣,充能应该也很顺畅。另外,据说草神也是一个精通拐,有望替代科莱的位置,这套阵容似乎也有很大的潜力。缺点就是没有生存位,最好的情况就是草神是一个精通班尼特,可以一边拐一边治疗。如果不行的话,也许可以考虑将菲谢尔换成琴来减抗回血?高贵的三常驻让我笑了哈哈哈。
总结一下,我认为在3.0版本中,刻晴有望与提纳里组成速切双C的激化体系。从机制上看,我觉得这个想法还挺合理的。各位有什么看法呢?
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