原神·角色测评~久岐忍角色攻略
她的数值机制设计上没有特别的地方,但在玩法上还有一些开拓空间。
忍的定位比较明确,是『后台治疗型』角色。
她的普通攻击有四段,第4段攻击开始时会在画面中消一小段时间,但碰撞体积依然存在——会被攻击而受到伤害,也会被打断和击飞。
忍的普通攻击并不是她的强项,设计师在这方面并没有给她提供任何加成,我们可以简单比较一下她LV.10的普通攻击倍率与其他单手剑角色的对比,可以看出她并不适合用普攻驻场输出。
忍的核心天赋是元素战技「越祓雷草之轮」,这是她作为『后台治疗型』角色治疗的唯一手段,值得我们详细探讨一下。
在元素战技中,有一些关于产生雷元素微粒的细节需要注意:每次治疗时的范围伤害在命中敌人时,产生雷元素微粒的概率约为43%,即该期望产生的雷元素微粒个数为:8*44%=3.52(粒),在解锁祈愿后期望值提升至4.4粒。
忍的元素爆发「御咏鸣神刈山祭」冷却时间为15秒,持续时间为2秒/3.5秒。
攻击次数为7次/13次。
虽然忍的元素爆发相比元素战技来说有些鸡肋,但胜在频率高,搭配元素战技,可以在持续时间内对敌人进行至少4/6次的弱雷元素附着,虽然高频的雷元素附着在目前的雷元素反应体系里没有太大的价值,但是破除一些元素护盾会有较好的效果。
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