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原神-【V3.0攻略】#角色攻略#多莉使用指南

发布时间:2024-01-24 09:07:09
作者: 阿丘
浏览:1212

多莉是原神3.0版本第二个池子中推出的第二位雷系奶妈角色。

作为雷系奶妈,她除了具备雷元素相关的治疗能力和回能特性外,还具有给队伍带来回能的优势。
这使得多莉成为了一位百搭辅助角色,在四星角色中也有一定的出场机会。
本攻略将为大家解读多莉的一些机制特点,帮助大家更好地了解这位角色。
一、角色速读指南
首先,我们来看一下多莉的圣遗物、武器选择以及天赋加点方案。
如下图所示:
二、角色解读
多莉是一位四星雷系双手剑角色,定位为奶辅。
她的90级基础攻击力为223;90级基础生命值为12397,在全角色中属于中等水平。突破属性是生命值百分比加成,角色80突破后共计可获得24%的生命值百分比加成。多莉的各项属性配比还是比较合理的,策划对此没有下太多的毒,但角色的伤害倍率确实看攻击力。以下是关于多莉的一些细节分析。
1. 普通攻击·秒显剑舞·改
多莉的普攻分为三段,一套普攻共计可造成4次伤害;重击则为传统的转圈圈。非6命的情况下,实战中是用不到普攻的,因此多莉普攻的优先级是非常低的。
2. 元素战技·烦恼解决炮(E技能)
多莉的元素战技分两步进行,首先是向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中敌人后,将产生两枚自动追踪的售后服务弹,造成雷元素伤害。E技能冷却时间为9秒。
E技能第一段(断除烦恼炮)命中敌人后会产出2颗雷元素微粒。后续的售后服务弹并不产能,因此多莉的产能收益一般。元素附着属性方面,断除烦恼炮和售后服务弹均为弱雷。且对于同一敌人,如果被断除烦恼炮命中后,后续的售后服务弹将不会再次对其产生元素附着效果。简单来说就是,多莉的E技能只能对同一敌人产生一次元素附着效果。(有1命效果之后,因为可以多一枚售后服务弹,根据元素附着规律,是可以再次上元素附着的)E技能二段的售后服务弹会优先攻击未被断除烦恼炮命中的敌人。
3. 元素爆发·卡萨扎莱宫的无微不至(Q技能)
多莉的Q技能有以下效果:
- 持续为场上范围内角色提供治疗,10级基础治疗量为12%生命上限+1412(横向对比迪奥娜10级Q技能的基础治疗为9.6%生命值伤害+1129)。个人多莉3万血8级Q技能单次治疗有6784,还算可以。治疗的频率为2秒一次,12秒持续时间内共计可以造成6次治疗。只能对场上角色造成治疗,联机时也同时可为好友治疗。
- 持续为场上范围内角色恢复元素能量,单次恢复量与多莉Q技能等级有点关系,1级为1.6,每升一级增加0.1,10级达到最大2.5;频率也是2秒一次,12秒持续时间内可以恢复6次,10级或以上的话共计可恢复15点元素能量。恢复效果同样只对场上连着神灯的角色生效。(联机时同时可以为连着线的队友恢复能量)
- 为角色施加雷元素附着,与班尼特、琴大招类似,多莉大招同样可以给角色自身施加元素附着。不过多莉大招给角色附加的元素附着的时间可要长很多了,神灯消失之后,角色身上的雷元素附着仍会存在8秒之久。给角色自身施加元素附着有利有弊,好处是可以用于清除身上的一些DEBUFF附着;坏处就是会被敌人打出元素反应,比如被敌人打一个原激化反应,那么角色自身就是一个易损状态了。
- 角色与神灯之间的连接触碰敌人时,每0.4秒对敌人造成一次伤害。该伤害0.4秒一次的限制指的是对单怪,实测对不同的敌人是可以同时造成伤害的。造成的雷元素伤害是弱雷,元素附着有3秒的内置CD。因为伤害倍率看的是攻击力,使得大招的伤害还是很一般的。
多莉的大招持续时间为12秒,冷却时间为20秒,大招所需元素充能80点。多莉E技能产能匮乏,关键天赋又是Q技能,所以多莉必须依靠圣遗物或是武器来堆一定的元素充能效率,来保证大招的循环使用。(个人建议是200%多点)

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