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【V3.0攻略】#角色攻略#【原神冒险团】提纳里究竟应该堆精通还是堆攻击?究竟要堆多少?

发布时间:2024-01-16 16:05:32
作者: 阿丘
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本文想要解决的是 “提纳里精通该堆多少的问题” 。我们通过详细的数据计算得出结论,如果不想看过程的小伙伴记住下面的结论即可。 结论速览 提纳里带 精通沙、草伤杯、暴击/暴伤头 。 精通收益比攻击高 。根据携带的武器不同,攻击收益大于精通的阈值不同,携带对应武器堆精通到下图数值时可以堆攻击。 注: 1.这里的精通阈值代表,面板精通超过该值后,1个单位攻击的提升高于1个单位精通的提升。 2.表中阈值都是在提纳里已有攻击词条为0时得到的。 3.已有攻击词条将使阈值后移,这很好理解,因为攻击高了以后,精通转化增伤就更有用了。 4.这个阈值比较像攻击和增伤的稀释问题,攻击超过阈值以后,若继续堆攻击,很快就会精通收益就会重新反超。 5.超过阈值后最佳方案是攻击与精通按某一不固定的比例同时提升,但可操作性太低。 圣遗物主词条还是精草暴最佳;副词条双暴>精通>攻击。 上文为结论,下文为计算过程供大家探讨。 计算过程 因为提纳里的精通不仅参与了激化的伤害,还可以被天赋转化为增伤,被专武转化为攻击倍率区数值,覆盖乘区众多,要想解决精通堆多少的问题,用收益曲线肯定是不行的了。 还有一种方法是写出 总伤害=f(攻击,精通) 的函数,然后对这个函数进行研究,得到堆精通的方案。 但要写出这个函数太麻烦了,硬把15个多项式合并同类项也太捞了我的方法是直接对比(6精通对总伤的提升-1.5%攻击对总伤的提升) 模板是24词条规则10/8/9提纳里,用配队计算最常见的输出循环E3ZQ+E3Z,不计队友buff,得到总伤。 上面一组数据是在模板基础上+1.5%攻击后的总伤。 下面一组数据是在模板基础上+6精通后的总伤。 右边“统一加精通”可以同时给两组数据加上任意值的精通。 灰色一列是原面板精通,“模拟精通”是统一加精通后,实际参与计算的精通。 “伤害差”就是(6精通对总伤的提升-1.5%攻击对总伤的提升) 为了看伤害差-面板精通曲线的原本面貌,暂先不考虑提纳里天赋增伤的1000精通封顶伤害差大于零说明精通收益高于攻击,小于零反之。 经过研究,伤害差-面板精通的曲线只有两种类型: 第一种,专武: 第一张图是0-1000面板精通的情况,也是实际会遇到的情况,可以看到精通收益总是大于攻击。 第二张图是0-20000面板精通的情况,实际不可能达到,但能看出曲线始终在零以上。 第二种,其它武器: 其它武器因为没有专武将精通转为攻击倍率区数值的特性,都是和若水相似的情况。 可以看到,非专武武器都是有阈值存在的,而且在0-1000之内,是实际可以遇到的。 计算出不同武器伤害差-面板精通曲线的零点,就可以得到开头的表格。 攻击对伤害差的影响: 给两组数据同时加任意值的攻击加成,可以得到这样的曲线。 可以看到,攻击的影响是线性的,斜率与白值、倍率、暴击、抗性、防御区数值有关。 截距就是0攻击加成时的伤害差。 造成这种现象的原因是增伤区有0.06%*6的差距,写出来就是 伤害差=0.06%*6*攻击加成x*白值*倍率*暴击区*抗性区*防御区+截距 这样斜率就很好理解了——因为 其它乘区的存在扩大了精通转增伤的收益 。 所以攻击词条的存在只会使精通价值提高,阈值后移,那么作为结论的时候我们就记0攻击词条下的阈值就可以了。 只要不超过这个值,精通收益肯定大于攻击。
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