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原神-新一代风系主C——流浪者强度实测&全方位培养攻略

发布时间:2024-01-16 11:15:43
作者: 阿丘
浏览:322
时隔多个版本,原神终于迎来了新的风系角色——流浪者,也就是前愚人众的执行官散兵。作为一个新的风系主C角色,流浪者强度如何?值不值得各位旅行者抽取呢?抽到后又如何培养呢?本篇攻略会为你带来答案! 首先是一图流~ ​ 目录 1.角色定位及评价 2.天赋及玩法 3.命座与抽取建议 4.圣遗物搭配 5.武器选择 6.阵容搭配 7.总结 1.角色定位及评价 定位:站场主C 评价:流浪者是一个风系主C角色,和魈的区别有两点。一是流浪者更偏向与对单,魈更偏向于对群;二是流浪者依赖战技来进行输出循环,而魈则依赖的是大招。整体来看流浪者的机制优势是比魈要强不少的。 2.天赋及玩法 ​ 普通攻击 技能评价:流浪者的主要输出手段。流浪者是一个极其依赖普攻进行输出的角色,即使战技可以转换普攻方式,但伤害仍然是依据普攻倍率为基础进行增幅的。一般情况下只使用普攻输出即可,特别是在携带专武的情况下。如果携带楼阁套,要使用重击起手。 建议作为最优先提升技能!如果打算使用流浪者作为主C的话最好提升至10级。 元素战技 技能评价:流浪者的核心技能,使用后获得风属性附魔,提高普攻和重击的伤害,比较像是风系的宵宫,但流浪者使用战技后可以飞至空中。在空中每秒会消耗10点的空居力,按闪避键冲刺、加速冲刺,按跳跃键往上飞都会加快空居力的消耗。一般战斗时可以进行10s的输出。虽然CD只有6s,但只有在落地后才会开始CD的倒计时。在大世界中,流浪者的战技可谓是极其好用,可以飞上一些难以攀爬的悬崖峭壁、可以飞过需要缓慢游泳才能渡过的河流、可以从一座山头飞到另一座山头……空居力和体力是独立计算的,因此流浪者可以战技飞行和落地冲刺交替使用来加速赶路。有一点遗憾的是,空中并不能施放流浪者的元素战技。在战斗中,空中作战可以极大降低受击的概率,还可以利用飞行能力攻击一些敌人的弱点。建议作为次要提升技能,如果打算使用流浪者作为主C的话最好提升至10级。 元素爆发 技能评价:流浪者的主要爆发和对群手段,倍率非常高,在9级的情况下有1251.2%的高额倍率,缺点在于吃不到圣遗物、武器、战技的普攻增伤加成,导致流浪者的大招比较缺少增伤乘区,一定程度上影响了流浪者大招的伤害。施放大招后会强制结束元素战技的效果,最好作为一套循环的收尾来使用。可以提升至9级,如果有2命的话可以提升至10级。 天赋1——梦迹一风 技能评价:普攻一轮有83.6%左右的概率触发,触发后可以获得一次不消耗空居力的闪避,并且闪避后还能够打出4段35%攻击力风属性伤害,如果利用好该天赋,可以在空中非常轻松的躲避敌人的技能。 天赋2——拾玉得花 技能评价:强度挺高的天赋,根据施放元素战技时接触的元素来提高流浪者不同的属性。加成幅度还是比较高的。触发后身后会亮起相应的颜色。 探索天赋——廻色云弦 技能评价:降低50%弓与法器的突破所需摩拉。比较实用的天赋,和雷电将军的天赋比较相似。 天赋优先级:A>E>Q 3.命座与抽取建议 1命 :提高10%元素战技状态下的攻速,还提高了天赋梦迹一风,也就是强化闪避的伤害,强度并不算高的命座,但也还不错,不建议特意去抽。 2命 :提高最大200%的大招伤害,在一半空居力以下就可以吃满这个效果,可以提高1倍的大招伤害,对于流浪者的大招加成极大,收益远大于1命的收益,具有抽取的价值。 3命 :提高大招等级,和2命相比提升就要小很多很多,但在2命加持下,也是有一定强度的。 4命 :天赋拾玉得花触发时,额外获得随机的额外一种天赋强化效果,也就是20空居力上限/30%攻击/20%暴击/普攻重击回能的其中之一,但不会重复触发已经触发的效果。该命座具有一定随机性,但无论触发哪个效果,都不算亏,不过这样的效果放在4命,抽取价值非常低,如果不是打算抽满,不建议抽取该命座。 5命 :提高元素战技等级,相当于提高普攻倍率,也是不错的提升。 6命 :满命有两个效果,一个是在普攻命中位置额外产生一个基于原先普攻40%伤害的普攻,可以说直接提高了流浪者40%的普攻伤害;不仅如此,这个额外普攻还能触发天赋效果,提高梦迹一风的触发概率。还有一个效果是空居力低于40点每秒可以恢复4点,相当于提高2s的输出时间,提升极大的命座,具有一定的抽取价值。 推荐命座:2、6 抽取建议 :对于绝大多数玩家来说,0命流浪者已经够用了,非常喜欢流浪者的旅行者们有条件可以考虑抽取2命或是6命。如果更偏向于大世界玩法的玩家,非常建议抽取流浪者,可以提高大世界探索的体验。流浪者对于深渊强度向玩家也可以考虑抽取流浪者,流浪者的配队性价比还是比较高的。 4.圣遗物搭配 流浪者可以选择的圣遗物非常多。 1.4楼阁 最合适的当然是属于流浪者的专属圣遗物——楼阁套了,15%的风伤和40%的普攻重击提高能为流浪者带来55%的增伤区间加成,而10%攻速的提升对于依靠普攻来输出的流浪者来说更是一个独立乘区。但由于需要重击来起手触发,需要适应一下操作。 2.4余响 说到依靠普攻输出就不得不提余响套,2件套18%攻击和4件套普攻倍率的加成,也能为流浪者带来很高的提升,强度和楼阁套相差不大。但如果队伍中携带班尼特的话,4余响会受到很大程度的影响,和楼阁套拉开更大的差距。 3.4追忆 流浪者作为以普攻为主要输出手段的角色,当然是可以使用追忆套了,18%攻击和50%的普攻伤害提高,和楼阁套相比丝毫不逊色。但追忆的缺点很明显,流浪者的大招并非不重要,一般来说不太推荐使用追忆套。 4.4翠绿 风系角色当然是携带风套了!不过仅限于武装队,在以流浪者为主C的队伍中并不推荐。 时之沙:攻击百分比 理之冠:暴击率/暴击伤害(根据其他武器以及圣遗物副词条的双暴值来选取)空之杯:风属性伤害 副词条:双暴>攻击百分比>元素充能效率 圣遗物毕业属性:不同武器会有不同的毕业属性,这里以专武图莱杜拉的回忆为例。 流浪者在90级在没有任何BUFF加成的情况下面板达到: 攻击:2030;暴击:85%;暴击伤害:179.9% 即可视为毕业。 TIP:如果队伍中携带冰系角色,则需要把一定暴击词条按比例转换为暴伤词条;如果这个冰系角色是罗莎莉亚,则需要转换更多的暴击词条,以防止暴击的溢出。 5.武器选择 武器最推荐使用的是专武——图莱杜拉的回忆, 无论是暴伤的副词条,还是特效的10%攻速以及48%的普攻增伤,对于流浪者来说都是提升显著的属性。但流浪者的专武和部分五星武器相比,拉不开特别大的差距,再加上武器池另一个UP是赤角石溃杵,对于不玩一斗的旅行者来说是一个比较毒的池子,因此并不推荐抽取专武。 没有专武则最好的选择是天空之卷, 流浪者比较缺少攻击乘区,天空之卷的副词条正好能弥补一下这个问题;尘世之锁的强度也不低,但对队伍搭配有一定的限制,如果能保证队伍中有护盾角色,使用锁也是一个不错的选择。四风的强度就要差一些了,在深渊中基本吃不满四风的特效,但即使是仅考虑高白值和副词条的暴击,也有不错的收益。在大世界使用四风倒是一个不错的选择。 四星武器最推荐使用流浪乐章, 在满精流浪乐章的特效加持下,甚至可以打出高于专武的输出,但缺点也很明显,30s的CD并不能保证每一轮输出都能触发特效,即使触发特效,也有1/3概率刷出作用非常低的精通,但流浪乐章仍然是4星武器中的最佳选择。在没有流浪乐章的情况下可以使用匣里日月,但由于匣里日月的特效强度并不高,因此并没有流浪乐章好用。在武装队中可以使用试作金珀提高队伍的容错。 总体来看:图莱杜拉的回忆(S+)>天空之卷(S)>=尘世之锁(S)>四风原典(S-)>=流浪乐章(S-)>匣里日月(A+) 6.阵容搭配 流浪者作为主C,配队思路就比较单一了。 ①流浪者+珐露珊+班尼特+夜兰 流浪者作为主C可使用的输出最高的阵容,珐露珊能为流浪者提供攻击、增伤、减抗多个乘区的加成,如果能够使用满命的珐露珊,甚至还可以为流浪者提供暴伤乘区的加成,可谓是非常全能的辅助;班尼特能够为流浪者提供极高的攻击乘区加成,还可以触发流浪者的天赋,带来额外的30%攻击加成,在队伍中还能起到治疗的作用;流浪者的输出机制非常适合搭配夜兰,不仅可以作为队伍中的副C,夜兰天赋还可以为流浪者提供增伤。 ②流浪者+珐露珊+班尼特+罗莎莉亚 和上一个配队不同的是,该配队使用罗莎莉亚替代夜兰,不仅可以降低队伍的成本,而且也有不俗的强度。由于流浪者天赋的效果,罗莎莉亚可以为流浪者带来最高35%的暴击加成,极大降低了流浪者的暴击需求。也可以用莱依拉代替罗莎莉亚,以罗莎莉亚15%的暴击换取莱依拉护盾的加持,如果有4命莱依拉的话,还可以为流浪者提供额外的普攻倍率加成。4号位也可以选择使用钟离,虽然会很大程度上降低DPS,但在钟离护盾的保护下,可以有更好的游戏体验。 ③流浪者+行秋+北斗+菲谢尔 和砂糖武装类似,使用流浪者代替砂糖武装队伍中的砂糖,散兵的优势在于相比砂糖来说,灵活性更强了一些。 与之相似的也有使用流浪者国家队,也就是用流浪者、香菱、行秋、班尼特这样的一个玩法,但强度也比较一般。 总结 角色方面,流浪者是一个非常不错的风系主C,强度并没有特别超模,但仍然可以说是一个T1级别的主C,大世界也有着相当高的舒适度,推荐想要丰富玩法和注重大世界体验的玩家抽取。武器方面,流浪者的专武强度并不是特别高,而且陪跑武器由于强力大剑角色极少,导致整体卡池比较毒,不建议强行抽取武器。
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