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原神-大世界的真神——流浪者全方位攻略,一篇助你快速上手!

发布时间:2024-01-16 11:22:08
作者: 阿丘
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散兵作为须弥版本唯一的纯色主c,其强度风评可谓褒贬不一。“夜下第一人”、“浮游炮”等极度反差的标签都出现在散兵一个人身上。如此大反差的原因是在须弥大环境几乎所有角色体系都在围绕草神展开,包括深渊原魔的分布及新boss的设计都在有意向草体系倾斜,那 对散兵独树一帜的做法就理所当然的提出了相当高的要求 。那么 究竟该如何玩好散兵呢 ?本篇将从基础养成到进阶全方位解决你的困惑。 武 器 基础养成篇 武器五星首选专武铃铛,次选四风、天空、盾锁等五星输出法器。四星里只推荐流浪乐章其他均不做考虑。 基本上这些武器和专武的差距都在10%-15%之间,没有特别的区别,所以就不做先后排名了,有啥用啥就行。值得一提的是, 如果你是联机锄地玩家,四风的特效常驻吃满,那么四风的优先级会高于铃铛。 天 赋 基础养成篇 天赋加点顺序a>q=e ,皇冠优先a,其次q,最后e。散兵这个e的提升和宵宫有点类似,前面提升大,后面提升小。因而相较于q的小爆发来说,更建议先给q后给e。当然最好是三皇冠安排。 圣 遗 物 基础养成篇 散兵有三套普攻圣遗物可供选择,楼阁、余响、追忆。 首先排除追忆 ,因为不管是对比低命的散还是高命的散,大招都是极其重要的对群补充手段,带追忆会让手法的限制变得非常多。并且会让大世界体验极其不舒服,这对于一个大世界占模的角色来说无疑是自废武功。所以剩下的仅在楼阁和余向之间做讨论。 0命散无脑推荐楼阁套 ,不管从理论计算还是实际体验来说,楼阁都明显好于余响。尤其是对于非专武欠缺攻速区的散兵来说,余响触发次数非常有限,相比之下10攻速带来的手感改善尤其珍贵,而稳定的40增伤也能最大限度的保证输出稳定性。 1-5命的专武散相比之下就有了选择的余地。由于攻速的提升,余响的触发次数要多了许多,在理论计算上会拉近与楼阁之间的差距,而在手感上10攻速的提升也没有之前那么大了。再加上命座大招伤害的提升,这个时候实战楼阁不能空重击而耽误的1s甚至更多启动时间,可能就会导致大招吃不到班的加成而损失大量的收尾输出。 因此在多重因素的影响下, 尽管楼阁仍然站着理论计算的便宜,但在大量实战下,两套圣遗物的差距微乎其微, 余响多触发几次就快,余响触发少就慢。 所以在这个配置区间的散兵,只要你不是竞速玩家,你最应该考虑的就是这两套圣遗物的副产物你更需要哪一套。如果你玩种子队伍,那你就选择楼阁。如果你box有很多在带22的角色或者你后续有满命的打算,那你就选择余响。 6命的专武散兵无论精炼几请无脑选择余响。 不管是理论计算还是日常的大世界体验,余响都更为优秀。理论计算层面由于额外普攻触发余响机制过于复杂,并不是本文重点,所以这里只说结论,那就是余响触发的次数不仅仅是翻倍那么简单,实际比翻倍要多。 大世界体验方面,由于6散的数值过于夸张,所以在面对大世界小波的怪物时, 往往最多只需要3,4s的普攻时间就能收割完毕。而重击启动耽误的那1s就显得笨重许多了 ,虽然没有大炮打蚊子那么夸张 ,但也有杀鸡焉用宰牛刀的感觉了。 深 渊 配 队 基础养成篇 尽管作为纯色主c却依旧保留了风属性对于水雷火冰的高兼容度,无论是输出模组还是染色的神环都在鼓励携带四属性队友。所以对于散兵“最佳配队”的讨论都一直没有停过,但在笔者看来 根据不同的环境选择不同的队友满足自己或游戏的需求本身就是角色的一大优势 ,大可不必争个你死我活。 言归正传,首先 强烈建议班尼特锁下一个格子 。散兵的转火能力外加滞空输出模组能非常有效的规避班尼特画地为牢,是当今所有主c当中利用班尼特最好的主c没有之一,并且为自身染火的特性也能让散兵不必贴身怪物就能享受30%攻击力的加成,而班尼特大招提供的还是散最缺的攻击区和全输出时间覆盖的高额奶量,我实在想不出有什么队友能优化班尼特。 然后就是珐露珊, 非6命的情况下我非常不建议作为散兵的常驻队友 ,buff加成十分有限真的不如多带一个副c。当然6命的珐姐是真神,和班尼特一样可以作为无脑锁的队友。剩下的一个格子可以根据自身需要选择 副c可以带夜兰、行秋、皇女、八重、万叶以及未来可能的林妮特。辅助可选钟离、托马、莱依拉这样的生存向辅助,或者4命琴和高命的温迪这样的功能性辅助。 最强爆发手法-aa闪 进阶篇 该手法仅适用于6命散兵,利用c1的倾落倍率提升及c6额外普攻可叠加倾落概率打出高频高伤的天赋伤害。 原理讲解: 攻速对于散兵普攻动作的加成主要作用于前摇,而后摇基本不受攻速影响,因而后摇较大的第三段会拖慢散兵的出伤速度。那相较来说,前两段普攻的后摇更为干净利落,而闪避亦可取消第二段平a的后摇,所以aa闪从观感上来看就是疾风暴雨的输出频率,其短期爆发会相当充足。 手法演示及dps对比: b站up主达咚BV1AV4y1A75R 由于天赋的触发概率仅为16%+4×12%=64%,因而其爆发到底比一直a高多少就相当看脸了,好在这次没触发下轮aa闪必定会触发天赋,所以综合来看有75%左右的闪避可以触发天赋的输出。 手法优点: 短期dps高、大量闪避规避原魔伤害、压缩空居力踹大快速出伤、帅!手法缺点;总伤低、看脸闪避出伤,运气不好5、6s就会落地,当发现接连闪避未触发天赋时,需要自己判断怪物血量是否继续aa闪。 手法细节: 由于弹道飞行有时间,所以如果离怪过远第二段平a还没飞到怪物就已经闪避出去了。那为了避免这种不必要的体力浪费,建议以3a起手这样必定触发倾落,同时闪避接近怪物, 用贴脸原魔的方式尽可能打出aa闪的期望伤害。 以上就是笔者这半年对散兵的所有理解了,希望对旅行者们有所帮助,有任何疑问或者建议也欢迎私信提出。
原神
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