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【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒险团】新一代配队万金油 夜兰全面解析

发布时间:2024-01-16 13:30:08
作者: 阿丘
浏览:314
夜兰是兼具一定辅助能力的水元素副c,拥有高机动性和一定的后台输出能力,在确保充能的情况下,能造成较高的伤害。高泛用性和高伤害,这基本是 性价比 的代名词了。 同时,作为水元素角色,使她 在配队方面有着广泛的就业途径 ,在须弥版本,未尝没有大放异彩的可能。 本文我们会对夜兰的各种 配队情况 进行分析,也给出不同武器的毕业参考数据,如果对夜兰机制了解的小伙伴直接翻到文章后半段阅读即可。 一、机制 1、 由 生命值代替攻击力作为基础乘区 (1)对于自身来说,其实影响不大, 堆生命,双暴,充能 就好了(2)在武器等方面,可以无视白值(基础攻击力),更看重副词条和特效 (3)在配队方面,容易缺失一部分加攻击力的收益 (4)为方便理解,祈鸢将生命值的倍率转化为等价攻击力倍率破局矢10级倍率约323%E技能10级倍率约为630%Q技能10级倍率约为136%(一箭) 2、普通攻击·潜形隐曜弓 (1)普攻攻击,蓄力和下落攻击就不多说了,这是夜阑少数吃攻击力的输出手段正常也不会打出它们的伤害,不过倒是挺好看的,手感也不错 (2)接下来说一下破局矢在夜兰脱战5s后,可以获得破局状态(夜兰的手镯会亮起) 减少80%的蓄力时间,并且将蓄力箭转化为破局矢,拥有单独的倍率,基于生命值造成伤害 伤害还是比较可观的,范围和公子远程大相近,所以有就最好打一下。对于6命站场夜兰,破局矢也是关键的输出手段。 3、元素战技—萦络纵命索 分为长e和短e,但效果都差不多 (1)获得 加速效果 ,在经过敌人时,会标记敌人,等技能结束后,引爆伤害 (2)具有 牵引效果 ,对中小型单位,在e技能引爆后,可以将他们往夜兰所在的位置拉扯 (3)点按相当于一段小位移,自动索敌,快速充能或者对单时可以点按 (4)长按延长加速时间,再次释放(跳跃,闪避)都可以提前结束技能,最多持续3s(实际为4s左右),适用于跑图,或者清理群怪 (5)移动方面,会被一些地形卡住,但是开启后可以恢复体力 (6)提高抗打断能力,够用 (7)释放Q技能后就会清空能量槽,所以可以释放eq连招快速下场 (8)e技能引爆后,会根据被标记数量,概率获得破局状态(每个标记34%) (9)产球方面,引爆后产球,长按点按都是4球 (10)元素方面,弱水 4、元素爆发—渊图玲珑骰 (1)释放时会造成一段水伤,不过伤害有点低,跟心海开大那下差不多, 挂强水 (2)释放后,会召唤一个骰子跟随角色进行协同攻击,每1s一次,普攻类动作都能触发(如雷神Q后的普攻也能触发) (3) 不锁面板 ,伤害会随着buff变化而变化 (4)每次协同攻击,都会召唤三根水箭, 挂一次弱水,也就是1秒1水 ,对于大多数火c来说是够用的 (胡桃有小概率不足,因为雪梅香,不算常见,我们配队板块细说) (5)此外,夜兰的e技能引爆也能触发协同攻击,但只会对e技能标记的最后一个敌人造成伤害,收益一般 (6)配合天赋-玄掷玲珑 能给队伍一定的增幅,在14s时达到最大,所以配合站场时间较长的角色有不错的收益个人认为,这个天赋对夜兰十分重要,也是和行秋最大的不同,夜兰完全可以凭借这个,进入一些不太契合的配队 (6)持续15s,冷却18s,保证充能就能无缝循环,但相对的, 一定要保证充能 (7)大招需要70能量 (没有其他辅助充能时,需要220充能,详见圣遗物板块) 5、与行秋的对比 可以看到,行秋和夜兰算是各有千秋,根据配队的不同,各有优劣(在配队板块我们具体讨论) 二、圣遗物分析 1、 圣遗物常见选择是4绝缘和水套,宗室套,千岩套的2+2混搭。总体来说,优先选择4绝缘,如果其他套装词条好也可以选择携带。 2、 关于主词条的选择,双暴头,水伤杯这是没有问题的沙漏,优先保证充能,在充能充足的情况下,可以选择生命沙 3、 副词条选择, 在生命值到达3.1w (90级,生命沙+4词条生命)后, 双暴收益稳定高于生命充能优先,生命达标后,堆双暴即可 。 4、 我们来浅算一下大概需要多少充能吧 在没有其他因素的干扰下, 夜兰至少需要220%的充能 此外,在满足下列条件时,可以自行扣除对应充能 看自己的情况,如果没有一命,充能武器或充能沙就比较关键,有一命可以选择稍微堆一下充能,就不是特别需要充能武器和充能沙。 三、武器分析 统一充能,圣遗物选择四绝缘,24词条,零命,6/9/10五星默认精1,四星三星默认精5;其中胧月,绝弦精炼差距过大,单独表示精1 1、专武一骑绝尘 ,倒不是这个领先特别多,而是其他武器杀成一团,它就很显眼,这个提升是属于专武的正常范畴内的,16.5%左右 2、 除了专武外,其他武器并没有什么突出的,输出层面的差距都不算大。选择携带什么武器主要看能否支持充能循环。推荐 0命夜兰优先携带西风 ,高充能低白值比较适合夜兰,可以留更多词条堆其他属性。 3、 终末作为辅助性武器,还是充能副词条,在配队时有不错的收益 4、 胧云和绝弦,虽然他们的副词条毫无作用,但特效足够变态,如果是高精,也是完全可以使用的同理还有一个暗巷猎手,总体不如他们两个,我就没放上去 5、 最后说一下反曲弓,弹弓,神射手这三个三星武器了。除了升级比较浪费,无论是副词条还是特效都是比较好用的 四、命座分析 一命·与谋者,以局入局 增加一次e技能的使用次数 (1) 极大程度的缓解了充能 ,但还是要堆一些 (2)提升大世界体验,无论是跑图还是清怪,都很不错 二命·入鷇者,多多益善 在q技能进行协同攻击时,额外发射一枚水剑,造成14%生命上限的水伤 (1)提高挂水效率, 能稳定压制胡桃的火 (2)能提高24.1%的总伤害,收益还是比较高的 三命·晃盅者,琼畟药骰 大招技能等级+3很直观的倍率提升,总伤害提升为12.7% 四命·框惑者,移花接木 e技能每标记一个敌人,给全队增加10%的最大生命,最多40% (1)配合绫人,胡桃等有一定的作用,但提升有限 (2)比起辅助作用,更多的是提升自身,哪怕是对单,双e也能增加20%的生命上限 (3)总伤害的提升在11.1%-18.6% 五命·坐庄者,三仙戏法 元素战技等级+3 点亮六命需要先点它 六命·取胜者,大小通吃 释放q技能后,将普通攻击转化为破局矢,造成156%的伤害,至多5箭 (1)极大的增加了夜兰的爆发能力可以选择在大招快要结束时,切出来进行五连发,吃满buff (2)只能说是巨变态吧,氪佬专属 综上 夜兰除了五命都有一定的提升, 提升较大的为1,2,6命 ,其他命座虽然有提升,但不算重要 五、天赋加点推荐 可以看到, 夜兰的主要伤害还是来源于Q技能 (1) 大招优先 ,是夜兰的主要伤害来源,优先级远高于其他两个技能 (2)接下来是e技能,虽然伤害占比较低,但为了充能也是必不可少的况且收益也不错,大世界体验较佳,可以点到8/9级,再往上看个人 (3)最后普攻的话,可以点到6级,破局矢还是有一定作用的,当然,这个随意所以 天赋建议为6/9/10 (六命全拉满就是了,10/12/13) 六、配队分析 1、传统火c队 (1)夜兰能满足所有火c(除胡桃外)的挂水需求,在这些配队中,完全可以接过行秋的担子 (2)较行秋而言,有 更高的伤害 ,其 增伤天赋 ,也能给予主c不小的增幅 (3)比较可惜的是, 夜兰吃不到班尼特之类的增伤 (4)失去了行秋的抗打断,对于宵宫来说更加依赖钟离等盾辅了 总结: 各有优劣,行秋配队更加灵活,夜兰总体强度更高 2、胡行钟 (1) 胡桃挂水可能不够 ,不过这是概率问题 雪梅香和普攻同时挂火,上一轮重击和雪梅香消耗完水元素的同时,普攻挂上火,导致夜兰的后手水不残留,就会逆转元素 解决办法也很简单, 在第四轮重击时,不去重击,而是打出3a接重击 ,触发两次夜兰剑雨,让怪物重新染上水元素 (但是,这个问题不是每次都会出现,是小概率事件,跟自身操作频率有一定关系,可以自己先尝试一下) (2)只要不出现同时挂火,配队中存在阿贝多也是没问题的,因为夜兰的大招比胡桃的重击先打在怪物身上 (3)夜兰最大的优势就是 可以缩短循环 ,毕竟很多时候胡行钟都是在等行秋cd (4)其增伤能力,也能给胡桃不错的提升,胡桃十分缺少增伤手段 (5) 夜兰也推荐作为队伍第四人和行秋同时登场 ,不仅有效缓解充能压力而且队伍整体输出还能继续提升。 总结: 能控制好不抢反应,就是极大的提升 3、雷神队 (1)进入雷神国家队, 缓解了夜兰充能需求 ,同时雷神也能给与夜兰一定的增伤 (2)夜兰的挂水也同样能满足香菱的需求 (3)但有个小问题,夜兰吃不到班尼特的增伤 (4)缺少了行秋的抗打断,在一定程度上还是会影响输出的 总结: 很好用,但提升没有特别大 (1)代替九条进入雷九万班,在九条没有满命,或者练度较低时,有着很高的收益 (2)万叶可以一拐二,雷神也可以协助充能,将原来的1.5c,变为现在的双c (3) 对伤害的提升有限 ,但缓解了雷神没有斩杀能力的尴尬处境 (4)无专武时,较高练度满命九条基本持平 4、至臻纯水队 (1)三个水元素角色, 彻底解放夜兰的充能 (2)万叶一拐三,同时将减抗利用到极致,超长的增伤时间也能保证覆盖率 (3)心海作为前台,普攻触发夜兰和行秋的大招,配合行秋和自身的双抗打断,加之自身高额的治疗量,确保全队的生存 (4)夜兰的增伤和行秋的减抗,也能创造巨大的团队收益 (5)缺点也很明显, 对单伤害极高,但对群比较薄弱 (6)纯色队怕被针对,面对水使徒之类的缺少反制手段 (7)造价极其高昂,突出一个奢侈 5、永冻队 (1)能提供稳定挂水,和一定的增伤 (2)作为副c在后台提供伤害 (3)属于那种 可以用,但没有什么优势 的那种 6、感电队 (1)虽然是反应队,但是该配队中除了砂糖,依旧是 依赖高倍率 来进行输出,夜兰的增伤能够给予这两个雷系倍率怪很大的增幅 (2)双雷一定程度上缓解充能 (3)夜兰的挂水也能满足需求 (4)但缺少了行秋的抗打断,减伤回血,容错率下降了不少 7、普攻队 (依赖普攻进行输出,或者输出时会穿插大量普攻) (1)不管输出占比(如公子),只要使用普攻,夜兰进去都能提供不小的增幅 (2)绫人的高产球(一轮9球),对夜兰有非常大的帮助,在一定程度上解放充能 (3)满屏水伤,视觉盛宴,如果配合减水抗的角色(如换云堇为万叶),会有极大的收益 (4)可能不是最优解,但用肯定是没问题的 8、优菈队 (1)优菈的延迟爆发, 可以最大程度的吃到夜兰的增伤 对于大招伤害占比较高的优菈,是极大的提升 (2)雷神一个人帮助三个角色充能,大大缓解夜兰的充能压力 (3)缓解班尼特满命负提升的问题(但最好还是不要点,因为是三刀一蒸发)加上后台水伤,对总伤害有一定的提升 9、岩队 (1)对比钟离,五郎,阿贝多这三个岩系肯定是没有优势的(因为他们要帮一斗充能) (2)但除开他们三个,夜兰属于比较好用的那种了(提升跟班尼特差不多)虽然一斗只会打出几下普攻,但是夜兰可以给到增伤啊,岩队的增伤手段本来就少 (3)夜兰在这个队伍,只要保证充能,做个增伤工具人即可,属于 性价比较低,但能用的范畴 (4)夜兰破火盾,班尼特破雷盾,重云破水盾,岩队对于元素盾至少有了一定的反制手段了 10、魈队 (1)不同于岩队缺少增伤,魈可是完全不缺增伤的 (2)但是,魈可以通过跳a的手法,获得大量的后台伤害 (3)魈超长的输出时间(15s)导致他很多增伤吃不全,但夜兰的增伤覆盖率倒是不错 (4)我们常说雷神只给一个魈充能有点浪费,但是加上夜兰就不浪费了 (5)只建议在 熟练跳a的情况下使用 ,且提升有限 10、其他 聊了这么久,说说不能配的吧 (1)纯火,纯冰,这两个进不去,人家只要风和本系。雷队,风队,岩队是因为他们适配的角色太少了,所以夜兰进去也行。 (2)配合甘雨效果也不佳,契合度有点低。 (3)早柚的泥头车也进不去。 (4)公子的话,万达太变态了,打魔王武装或者纯水没有优势啊(不过用也行)。 (5)剩下的夜兰配雷泽,埃洛伊,烟绯,凝光这种,也都没有太大毛病,但不算主流配队。 (6)目前常用的各种配队本文已经列举一遍了,如果还有什么遗漏欢迎评论区补充。 总结: 可以看到, 夜兰的就业途径十分宽广 ,只要输出的时候带上普攻的角色,都能适配。加上其增伤天赋,和较高的后台输出,很多配队也乐意让她加入。 七、毕业面板 正如前文所计算,在0命夜兰单水入队时充能统一计算为至少220%,满足以下条件可以降低。 ( 充能优先 ,如果充能不够建议直接充能武器,五星并没有很明显的优势) 1、若水 生命值,3.3w—3.5w(生命沙) 生命值,2.7w—2.9w(充能沙) 暴击,86%—95%;爆伤,200%—217% 2、冬极 生命值,3.1w—3.3w(生命沙) 生命值,2.5w—2.7w(充能沙) 暴击,88%—97%;爆伤,174%—191% 3、天空 生命值,3.1w—3.3w(生命沙) 生命值,2.5w—2.7w(充能沙) 暴击,82%—91%;爆伤,184%—201% 4、飞雷 生命值,3.1w—3.3w(生命沙) 生命值,2.5w—2.7w(充能沙) 暴击,86%—95%;爆伤,178%—195% 5、充能武器 生命值,3.1w—3.3w(生命沙) 暴击,69%—78%;爆伤,130%—149% 可以这样说,夜兰是泛用性极高的角色,少有质变,但哪哪都能说上话。除非之后的角色有意封锁配队,否则就业前景一片光明。
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