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原神-【角色攻略】夜兰属性搭配和操作要点 掌握细节快人一步

发布时间:2024-01-16 13:31:48
作者: 阿丘
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在了解夜兰之前,最好能够先了解属性权重和属性收益区的概念。 举例来说,由于生命头=46.6%生命值,暴击头=31.1%暴击率,故我们说通过调整圣遗物/武器获取46.6%生命值的难度和获取31.1%暴击率是一样的。如果我们给百分比生命赋值4,给暴击率赋值6,则有46.6%×4=31.1%×6。相应地,暴击伤害=3,元素充能效率=3.6,元素伤害=4。 这些就是对夜兰而言全部的“有用”属性,也就是夜兰的收益区。 本文将会列举目前 夜兰最常遇到的八个问题 ,帮助大家深入培养夜兰不再迷茫。 本期目录 1.夜兰的天赋如何加点? 2.夜兰的武器与圣遗物如何取舍? 3.夜兰进队起到哪些作用? 4&5.夜兰能不能取代高命行秋?高命行秋又能不能取代夜兰? 6.夜兰值得投入多少培养资源? 7.夜兰有哪些合适的队友? 8.“一触即发”的玄掷玲珑 Q1:夜兰的天赋如何加点? A:元素爆发无论如何优先点满 ,元素战技和普攻本质上起到同类作用,但元素战技倍率更高。对于 非满命夜兰,普攻可以考虑放弃 ;1命以上夜兰请一定升级元素战技。 夜兰普攻的核心是「破局矢」。 「破局矢」的伤害不会随着飞行距离衰减,其伤害区域为半径约3米的完整球体,爆炸范围几乎能够覆盖岩主的大招。 但「破局矢」自然重置的条件是“脱离战斗5秒”,即便夜兰处于队伍后台,如果队伍没有脱离战斗,「破局矢」同样不会重置。夜兰可以通过元素战技强制重置「破局矢」,但每名敌人只提供34%的成功率。也就是说,在怪物数量≤2的环境里,「破局矢」几乎是一个一次性的技能。升级的性价比非常低。 而满命夜兰拥有每轮5发1.56倍的额外「破局矢」,赋予了她超凡的对群能力,在群怪环境下的重要性甚至超过元素爆发。因此 对于满命夜兰,应优先升级普攻 。 元素战技单次伤害倍率可观,同时是一个AOE技能。但对于夜兰来说,元素战技最重要的功能是提供元素能量微粒而非伤害。0命升级的性价比远不如元素爆发。 1命夜兰拥有一次额外的元素战技次数,在怪物数量≥3的情况下,一次元素战技可以打出大招5轮连携的伤害,此时若放弃元素战技,会造成比较大的伤害亏损。 Q2:夜兰的武器与圣遗物如何取舍? A: 考量的核心在于 充能与伤害之间的平衡 。不管以什么样的思路搭配圣遗物和武器,请 首先保证夜兰在20秒内能够获取开启元素爆发的70能量 ,再去考虑提高伤害。 充能方面,如果排除雷神和雷主,夜兰一次战技的4个元素微粒仅能提供12点基础能量,实际需求是这个值的6倍。 如果队友提供的元素微粒均为异色且没有西风武器的额外产能,夜兰至少需要 220%充能 才能保证元素爆发的覆盖率(并不是无缝衔接!)。 在实战当中,我们实际上会获取来自怪物的额外能量,还有可能获取来自雷神/雷主/西风/祭礼/其他水元素角色的同色微粒提供的能量。这会使夜兰的充能面板要求有所降低。 一般来说,我们可以通过估算每类额外能量的实际值来修正夜兰的最低充能需求。 怪物额外产能-约20% 自身祭礼特效-约20% 自身西风特效-约30% 队友西风特效-每人约15% 雷电将军入队-约50% 雷主入队-最低30%(实际上祭礼剑雷主有能力将任何角色的能量从0强行充满,非常恐怖) 例如,队内存在雷电将军和1把西风武器的情况下,夜兰最低只需要220%-20%-15%-50%=135%元素充能效率就能实现大招无缝释放,这时只需要保证充能达到140%就可以实战高枕无忧了。 当满足了充能需求之后,我们就可以考虑平衡属性来获取最大伤害了。这时有两个原则需要注意: 1.夜兰能够通过队友获取增伤和充能,甚至能够通过队友获取暴击率,但却无法获取最大生命值。夜兰的所有伤害依赖于自己的最大生命,所以生命值是一定要保证的。一般来说, 90级夜兰至少需要28000生命 (无被动情况下)才能有足够的伤害。 2.充能武器除了通过绝缘4转化成增伤之外,还能够降低充能压力,将圣遗物的属性投入到生命和双暴上去,实际上也在变相提升夜兰的伤害。 还记得开头的属性权重算法吗?我们使用属性权重来评估夜兰的武器。由于夜兰的攻击力收益是0,很多武器完全不需要升级就能发挥最大作用(比如绝弦),而西风这样依靠副属性的武器,想要效果最大化则需要升到90级。于是我们得到这样一张表: 这里的朦云之月按全队280能量计 从中可以看出什么问题呢?总权值越高的武器越好吗? 武器的选择并不能简单地从总值上下结论,还需要关注属性的分布。西风猎弓拥有非常高的权值,但集中分布在元素充能。如果你的圣遗物充能已经足够但缺少暴击和增伤,那么西风猎弓并不是一个很好的选择。 武器的类型还会直接决定圣遗物主属性的结构 。例如,充能武器往往搭配生命沙漏水伤杯;高增伤武器在使用绝缘/宗室沉沦2+2时可以使用充能沙漏生命杯;而若水、弹弓这样高暴击属性的武器有时可以在头冠部位放弃暴击,使用充能沙漏水伤杯生命头;反曲弓作为提供生命最多的武器,则必须使用充能沙漏水伤杯。 快速给夜兰搭配圣遗物/武器的窍门,就是在保证充能的前提下,武器/时之沙/空之杯/理之冠4个属性部位,与充能、生命、增伤、暴击一一对应。然后在能够对应的前提下,去选择上表中权值更高的武器。 Q3:夜兰进队起到哪些作用? A:后台水附着、前台角色增伤、直接输出。这三个功能往往不可得兼 ,应该根据队友需要进行灵活调整。 后台水附着,是夜兰和行秋最相似的地方。对于前台依赖增幅反应的火元素角色,这一功能几乎是刚需。 如果队友是胡桃、迪卢克、6命班尼特这样的增幅火C,优先保证夜兰的后台水附着能力——充能大于一切。没有元素爆发,夜兰的后台水附着无从谈起。 前台角色增伤,来自夜兰的70级突破天赋。同后台水附着一样,也是元素爆发跟得上才能起到的作用。一些增伤收益高、频繁使用普攻的非火元素站场角色,例如刻晴、绫人、雷电将军、优菈,搭配夜兰同样表现良好(魈会在之后进行讨论)。 夜兰的增伤天赋针对当前场上角色,如果夜兰位于场上,那么这个天赋效果也可以作用于自己。夜兰的伤害输出极度依赖元素爆发,所以充能往往占去大量属性词条,可由于雷主、雷电将军的存在,夜兰也可以完全舍弃充能,将伤害提升到极致。这样做的夜兰,前台对单伤害能力甚至比肩一大批主流的站场输出角色。 夜兰的被动增伤会随着时间不断提升。如果夜兰与雷电将军组队,可以让并不缺乏增伤的雷电将军元素爆发占用夜兰元素爆发的前一段持续时间,然后让夜兰在最后几秒钟登场打出倍率非常夸张的aAEaA连招,此时夜兰被动的增伤幅度已经接近一个元素杯的属性,瞬间爆发伤害远超一般的中长流程主C角色。 Q4&5:夜兰能不能取代高命行秋?高命行秋又能不能取代夜兰? A: 夜兰与行秋,仅仅 在前台角色为长流程增幅火C时存在相互替代的情况 ,其他场合中夜兰与行秋的作用可以说大相径庭。 前一节我们已经讨论了夜兰进队发挥的作用,现在我们来讨论 行秋 。和夜兰相比,行秋有三个夜兰所没有的优势。 一是雨帘剑的减伤和抗打断,如魔王武装中的北斗行秋双减伤体系(考哥.jpg)。 由于减伤buff是加算,在已有一个减伤buff的情况下,另一个减伤buff会获得更高的性价比。此时队伍中只需要一个试作金珀的治疗,就能让全队几乎无视来自怪物的攻击。夜兰作为远程角色,不仅没有减伤且身板脆弱,防御低韧性低,在高压环境下甚至要专门配备一个治疗角色。再如雷国,如果没有雨帘剑的减伤,身上挂火的雷神站场期间被剑鬼、霜铠王的高额冰伤融化一击秒杀的风险将大大增加。 二是虹剑势的水抗削减。 相比夜兰,行秋在以水伤为主的队伍里拥有更好的表现。绫人本身拥有普攻增伤手段,专武、水套更是提供高额的普攻增伤,甚至还有来自万叶砂糖的增伤,行秋的水抗削减这时就比夜兰缓慢提升的增伤来得更加亮眼。 三是行秋特别是6命行秋强大的自我循环能力。 如果6命行秋携带充能武器,即使圣遗物不提供任何额外的元素充能效率,行秋仅凭自己就能实现100%的元素爆发充能。如果队伍中有其他水元素角色,如心海、绫人,行秋甚至能够为队友提供元素能量的补充。而夜兰在所有队伍中几乎都是需要队友提供充能帮助的那一个,更谈不上给队友辅助充能。或者在属性上堆加元素充能,但代价是牺牲一部分夜兰自身的输出优势。 而 夜兰 相比行秋,同样有三个优势。 一是增加前台角色的伤害 ,前一节已经讨论过。 在胡行钟体系里,钟离能够提供一个全提瓦特最硬的护盾,这时雨帘剑抗打断的功能相当于被浪费了。而这个队伍以胡桃的火伤为核心,虹剑势的减抗其实也浪费了。将行秋换成夜兰,除了给胡桃提供额外的伤害增幅之外,夜兰还能够享受一次胡桃的火元素带来的高倍率蒸发。 二是自身优秀的机动力和限制怪物空间分布的能力。 夜兰的络命丝爆发时,会沿着络命丝收紧的方向向怪物施加一个击退效果,同时夜兰能够通过快速调整自身的位置,为队伍提供更好的输出环境,例如守护地脉镇石(俗称“守塔”)战斗中,夜兰的表现要远远好于行秋。合理运用络命丝,主要输出为单体的夜兰也可以化身群怪终结者。 三是夜兰自身输出潜力远远大于行秋。 夜兰8级玄掷玲珑的倍率是7.80%×3=23.4%生命值,假如夜兰自身拥有30000生命,每轮都有约7000的基础伤害。而行秋11级虹剑势的剑雨倍率是103%攻击力,假设行秋拥有1500攻击力,满命行秋的强化剑雨也仅有约7500基础伤害,平均每轮则约5000基础伤害。夜兰身为暴击突破角色,输出潜力还要再上一层楼。 也就是说,通过雷主、雷神这样的充能角色来辅助一个放弃充能的全输出夜兰是完全可行的,但行秋在任何场合都难以胜任输出主力的位置。 行秋夜兰通常都是副C定位,在实战功能上, 行秋更偏向于辅助和保护,夜兰则更专注于追求伤害。 Q6:夜兰值得投入多少培养资源? A: 夜兰的目标练度, 由账号持有的其他角色及其培养情况决定 。夜兰在组队时的处境和八重神子类似,能够融入很多体系却不能作为任何一个体系的核心角色存在,这也是副C角色的共性。 作为驻场火C的蒸发辅助,夜兰的练度需求最高不超过80级,60级突破解锁增伤天赋妙转随心即有良好发挥。这是因为夜兰必须将大量的属性投入到充能效率上面,追求更高伤害的空间非常有限。再多加投入培养,也只相当于夜兰单人伤害的少量提升,并不能从队伍结构中获有裨益。 作为雷元素武装体系的后台伤害副C,夜兰的练度值得向全毕业目标投入。解放了充能压力的夜兰拥有不输主C的持续输出,可以轻松将暴击属性拉到非常高的程度,而等级与天赋的提升会赋予夜兰极高的基础伤害,通过队友增伤减抗和元素反应放大为持续可靠的火力支点。 作为速切体系的成员,夜兰的练度应尽量和其他速切队员保持同步提高,既不能落后也没必要死磕,这是基于速切体系的特殊性,也即短板效应,提升队伍整体伤害最佳的办法是着重培养练度最低的成员。 Q7:夜兰有哪些合适的队友? A: 夜兰的优秀队友主要有两类,一种是 高度有利于夜兰的 ,一种是 高度受益于夜兰的 。前者的代表是万叶砂糖七七等武装驾驶员和雷神雷主等有利于缓解充能压力的角色,后者的代表则是各大驻场火C。 驾驶员方面,除了常见的砂糖万叶两大风辅,七七是一个相对少见的例子。 七七比较标准的组建格式是七七+后台雷+水+强力副C,原因是七七具有三大优点,打不死、打不死以及打不死。后台雷可以为海染泡沫提供可观的伤害量,而七七是基础防御最高的角色没有之一,922基础防御随便歪一歪就破千了,只要不被秒就是瞬间满血。 在这个构建下,副C位的输出突出一个无忧无虑为所欲为,而夜兰同时满足了水+强力副C两个位置,你甚至可以多带一个北斗或者罗莎莉亚或者风辅。 这里的雷神指水雷体系中的雷神而非搭配点秋香的雷神,通常有心海或者北斗的生存保护而不依赖雨帘剑提供容错。夜兰可以将自己的所有属性用于堆加伤害,发挥自己天生暴击的优势。 在驻场火C里,有一个与夜兰相性绝佳的角色,就是同属层岩调查小队的烟绯。高命的烟绯有一个非常结实的护盾,90级的吸收量有7000到8000,可以看做一个低配版的胡桃+钟离。另一方面则与玄掷玲珑的独特性质有关,会在下一节进行讨论。 Q8:“一触即发”的玄掷玲珑 A: 这玩意是导致这篇文章酝酿这么长时间最主要的原因,其中包括针对底层逻辑的大量测试和队友相性的各种尝试。下面分开进行讨论。 首先说底层逻辑(看不懂可以跳过,或者去攻略索引-进阶文章部分了解一下原神深层概念)。 夜兰的玄掷玲珑仍然属于连携攻击类的触发 ,其触发条件和行秋、托马等完全一致。但有一个最根本的区别(不能排除是bug): 来自玄掷玲珑的协同攻击不会因为玩家主动打断普攻而被取消 。 这会造成什么结果? 首先说前一节提到的烟绯。烟绯的普攻不构成伤害主体,真正伤害的大头来自重击。而烟绯要强化重击,必须穿插元素战技,或开启元素爆发频繁重击。这导致行秋的虹剑势不能提供足够的水附着来确保烟绯的反应覆盖率。夜兰的协同攻击不会被取消,而烟绯的战技和爆发都可以打断普攻,这就实现了战技/爆发衔接重击的连招中获取一次额外的水附着,只需要在 每次放技能之前垫一次未出手的普攻即可 。 再说说夜兰和魈,尽管我不太认可这个组合。魈的常用技巧是普攻打断下落攻击后摇,然后跳跃打断普攻。在这期间只有玄掷玲珑会产生协同攻击,虹剑势、炽火大铠、奥兹全部哑火。此外,魈能够比较好地享受夜兰天赋提供的驻场增伤。 但这个组合实际上有一个致命的缺陷,那就是夜兰和魈都是耗电大户,尤其是魈,往往需要举全队之力来帮魈充能,夜兰要想保证和魈的元素爆发同步,就必须几乎彻底放弃自身的伤害,这对夜兰来说是一种极大的浪费。并且,夜兰的元素附着为水,而水扩散反应是没有二级伤害的,实际操作下夜兰能提供的也就只有前台增伤而已,元素方面的表现不如辛焱。 目前来看,魈的三个队友最佳分工仍然是充能、治疗、抗打断,即雷主/砂糖+钟离/辛焱+治疗,夜兰可以进入魈的队伍,但是魈的配队还有提升空间,有待后续角色的填充。 我们通过几篇攻略从不同的角度深入浅出的讲解了夜兰的各种细节,应该把夜兰的方方面面都讲清楚了,希望能够帮助到大家~
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