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原神-【角色测评】达达利亚——至冬国最棒的玩具销售员

发布时间:2024-01-16 13:49:53
作者: 阿丘
浏览:264
索引 1.人物介绍 2.天赋介绍 3.命之座解析 4.队伍搭配 5.武器&圣遗物 角色介绍: 达达利亚是愚人众末席执行官,精通各种武器,热爱与强者进行战斗,不会放过任何一个可以提升自己的机会。在家人面前他又是可靠温柔的大哥哥。达达利亚是 水元素弓箭角色,定位为主C 。 角色特性: 达达利亚拥有独特的断流机制,能够 切换不同的攻击方式 ,分别在远程和近战状态时,元素爆发及断流机制也会有所改变。 普通攻击:断雨 普通攻击为至多六段的物理伤害,射速较快,虽然普攻有着当前版本弓箭角色中最高的总倍率,但以此为输出并不乐观。与其他弓箭角色一样,重击为蓄力瞄准攻击,造成 水元素伤害 ,同时,还会 对目标施加断流效果 。 ▲ 断流效果标记 断流: 被断流效果标记的敌人,在受到达达利亚不同类型攻击时会产生不同的效果,造成范围水元素伤害。对敌人重复施加断流效果,会刷新断流效果的持续时间。断流效果持续10s,解锁固有天赋:永无谢幕后,延长至18s。断流效果有四种,分别为 断流·闪 断流·破 断流·斩 断流·爆 。其中,闪和破视为普通攻击伤害,斩视为元素战技伤害,爆视为元素爆发伤害, 分别能够享受相应加成。 断流 · 闪: 当达达利亚在远程状态时的蓄力瞄准攻击命中带有断流效果的敌人时,会触发断流·闪,造成三次伤害。每次倍率为满蓄力伤害的10%,每0.7s只能触发一次。 该伤害视为普通攻击伤害 。 分析: 在实战中,由于蓄力时间长,无法做到0.7s的触发率,同时,断流·闪倍率较低,虽然无法作为主要的输出手段。但是,经过测试, 触发断流闪时,会产生一个水元素微粒 ,并且有一定的内置CD,能为达达利亚提供一定的能量回复。 ▲ 断流·闪触发效果 断流 · 破: 当达达利亚击败处于断流状态下的敌人时,会引发一次范围水元素伤害,同时对受到伤害的敌人施加断流效果,该伤害视为普通攻击伤害。该技能提升了对群能力,在 面对众多敌人时可以快速附上断流标记 。 升级优先级: ★☆☆☆☆ 达达利亚主要依靠元素战技及元素爆发造成伤害,因此不建议升级普通攻击。 元素战技:魔王武装 · 狂澜 达达利亚切换至近战攻击,普通攻击变为六段的水元素伤害。释放该技能时还会造成一次水元素伤害。该技能释放时不会给予角色元素微粒。 该技能冷却时间与释放时间有关系。 最大持续时间:30s 冷却时间为:x(x为近战持续时间)+6s。 技能在达到最大释放时间前会有闪烁图标提示,如果未在最大持续时间前关闭元素战技,那么技能会进入4更长的冷却(45s),当切换角色后,该技能自动结束。 该技能持续期间,普通攻击与单手剑角色类似,与单手剑角色相比其倍率处于中上游层次,能够提供不错的持续输出的同时,手感也非常优秀。重击后摇较长,倍率较高,但更加推荐使用普通攻击。 断流 · 斩: 达达利亚在近战状态下攻击命中带有断流的敌人时,会触发范围水元素伤害,冷却时间1.5s。 该技能视为元素战技伤害。技能触发时同样能为达达利亚提供一个水元素微粒 ,同时也有内置CD,CD在3~4s左右。这也就意味着达达利亚充能速度较慢,因此需要其他的工具人辅助进行快速充能。 升级优先级: ★★★★☆ 达达利亚的主要持续输出手段,升级倍率提升比较明显。 元素爆发:极恶技 · 尽灭闪 元素能量:60 冷却时间:20s 根据达达利亚的攻击方式不同,元素爆发也会有所不同。 远程状态: 对敌人造成范围水元素伤害,并附加断流效果,并返还20能量。 近战状态: 对敌人造成范围水元素伤害,范围与伤害倍率高于远程状态。同时,如果敌人处于断流状态下,则清除断流状态,触发断流·爆,造成额外的范围水元素伤害。 断流 · 爆: 该伤害视为元素爆发伤害, 将于元素爆发后触发 ,由于属于第二段伤害,一般场景下无法享受倒蒸发加成。 分析: 目前达达利亚的主要玩法为元素战技循环后,打蒸发进行输出。达达利亚元素爆发单次倍率相当可观,虽然近战状态下的元素爆发倍率更高,但由于切换角色后达达利亚将自动进入远程状态的缘故,无法合理进行循环。同时,由于远程会回复20点元素能量,能够让达达利亚更快的释放出元素爆发。因此, 更加推荐使用远程状态下的元素爆发配合火属性角色进行蒸发使用 。 升级优先级: ★★★★★ 达达利亚元素爆发成长倍率收益很高,主要输出手段也是依靠大招进行。 固有天赋 固有天赋 · 永无谢幕 延长8s断流标记时间,在解锁天赋水形剑后该天赋提升很小。 固有天赋 · 水形剑质变天赋 , 大幅度提升断流覆盖率,无需在远程状态下蓄力即可附加断流效果。作为主C后期暴击率较高,再加上达达利亚高速较快,因此很容易为敌人附加断流效果。 固有天赋 · 诸武精通 能够提高队伍依靠普通攻击的角色的伤害上限,对大部分角色而言提升较小。 第一层:魔王武装 · 遏浪 分析: 缩短达达利亚元素战技冷却时间,加快队伍输出循环,提升较大。 解锁推荐度: ★★★★☆ 第二层: 魔王武装 · 暗流 分析: 该命之座即使达达利亚在场下时也会触发,在割草时能够提升达达利亚的能量回复速度,但面对少量敌人时效果不佳。该命之座不会享受元素充能效率加成。 解锁推荐度: ★★☆☆☆ 第四层:深渊之灾 · 凝水盛放 分析: 待开发程度较高的命之座,根据现在的角色池来看,该命之座显得有些内鬼。目前, 公子主要输出手段为利用元素爆发的高倍率加上蒸发打出伤害 ,但该命之座可能会提前触发,消耗掉火元素,使得高倍率的元素爆发无法享受蒸发带来的加成。该命之座CD为独立计算,每个敌人每隔4s都会触发相应效果,但不会产生额外的元素微粒。以目前的角色池来看,该命之座最大的作用是作为辅助为火元素输出角色附着水元素,但效果也不佳。可以期待以后的角色是否能够与公子该命之座进行配合。 解锁推荐度: ★☆☆☆☆ 第六层:极恶技 · 天使灭尽 分析: 加快公子的输出循环节奏,在联机和割草时效果尤为明显,但由于四命的存在,目前并不推荐将公子提升至高命。 解锁推荐度: ★★☆☆☆ 公子作为水属性输出角色倍率和输出能力不容置疑,在面对多个敌人时效果尤为明显。但由于目前没有水伤套装以及适合的队友总体表现较为贫瘠,相比高命,低命公子的表现比较优异,能够挑起队伍主C的大梁,而高命公子更需要等待一个适合的队友,或许未来可期。
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