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原神-【V3.1攻略】#角色攻略#坎蒂丝角色深层解析附配队解析

发布时间:2024-01-23 16:36:09
作者: 阿丘
浏览:976

 【前言】 本篇基于对于坎蒂丝对于进入宵宫配队时进行研究并探讨坎蒂丝在 余响/追忆 两种不同圣遗物的情况下伤害收益的参考, 其中数据从实战角度除非尽可能避免仅产生不符号实际的数据。在本篇中笔者已经尽力将对于输出流程与数据匹配,如有谬误还请指正。 【省流】 80级未突破携带宗室4件套性价比最高,能够达到35%普攻增伤,武器选择充能向,角色充能保证170%以上能够自充,实战先E后Q,非必要不建议蓄力。 在绝大多数队伍中提升不如云堇,实战差距7%左右,不过胜在成本低廉,与云堇增伤不在同一乘区不会互相稀释。 坎蒂丝4星长枪水系其定位为 副C/辅助 ,作为副C培养成本较高,性价比极低。 可进入 凌人、宵宫、心海纯水等 队伍作为辅助,成本低廉 60突破即可 (丐版)。 坎蒂丝在目前看来对于绝大多数老玩家而言在有云堇的情况下是相对鸡肋的角色,命座的提升并没有对辅助机制进行太多的优化, 1命对于[赤冕祝祷]状态3s的延长本质上是对于坎蒂丝作为普攻拐[增伤]泛用性的,在没有1命的情况下仅有凌人的轴能与其相匹配, 而1命坎蒂丝的泛用性提升让其能够与宵宫、心海两位10s爆发期的角色组队,总体差强人意。 对于坎蒂丝圣遗物的选择在笔者看来仅有两种, 宗室4件套 及 2千岩 +3件其他,这里先分析选择千岩的情况, 而由下表我们可以发现坎蒂丝就算处于 90级 的状态态下仍然缺少 60%生命百分比 才能够达到 40增伤 ,基于这种情况坎蒂丝与凌人/心海组队,在 双水共鸣(25%) 及千岩2件套的效果下 缺少 15%生命百分比(1632生命值) ,这里只要稍微歪点生命基本就能达成,但如果与宵宫配队没有双水共鸣时, 就会存在 40生命百分比 的缺口,说到这里也就顺便提一下史莱姆枪90级副词条提供 46.7%的生命力加成 ,放在这里似乎刚好能够弥补, 但坎蒂丝60元素能量的Q需要 175%左右 的充能才能较为舒适的循环,具体情况在后面的配队环节进行分析。接下来要讲解的是宗室4件套的坎蒂丝, 由千岩套的分析我们可以轻易得出一个结论,宗室4件套的坎蒂丝很难在保证循环的情况下提供40%的普攻增伤, 选择宗室4件套等于 用5%增伤换取20%攻击力加成 ,在队伍中没有其他人携带宗室套时,坎蒂丝便是最优解, 具体数据移步后面的配队分析。参考下表,我们可以得出 70级未突破装备史莱姆枪是达到35%增伤 成本最为低廉的方式, 但也就意味着圣遗物副词条还需要提供70%左右的充能,对于可能存有大量奇葩圣遗物的8级萌新们显然不是问题, 但并不适用于入坑不久的玩家。对于萌新而言,不难得出80级未突破达到3w血是坎蒂丝的优解,4%(385)血量很容易达成, 携带充能武器后循环基本达成。小结:坎蒂丝进入无班尼特的队伍推荐使用宗室4件套,且宗室坎蒂丝 80未突破性价比较高 , 携带千岩2+2没有双水共鸣的情况下很难40%增伤。 主C:护魔、鸟枪、天空枪 不少60级萌新在将坎蒂丝作为主C培养后都面临着一个问题, 目前并不存在不灭枪华或是钟枪、试做枪珀这种生命值副词条的武器,此时高贵的爆伤副词条,被动生命百分比的 护魔 已经精炼五高额精通增伤的 匣里灭辰 就成为不多的选择。 坎蒂丝的普攻倍率是枪系角色中,独一档的,在沙漏选择时若将坎蒂丝作为站场主C选取攻击沙;若以E作为主要伤害来源,选择生命沙。 如果没有五星枪真的不建议尝试,坎蒂丝的攻击力白值实在过低,选用4星武器差强人意。 副C/辅助:护膜之杖/史莱姆枪、西风枪、精炼5十字文(1级即可) 坎蒂丝作为副C和辅助的区别主要在于培养成本,非90级坎蒂丝如果想作为副C其血量很难达到3W的及格线,成本偏高,收益不明。 作为辅助其武器成本就极其低廉,强烈推荐精炼5十字文,毕竟锻造枪当中也就十字文能用了。 进行配队讲解前笔者认为有必要进行伤害计算的讲解,首先伤害计算公式为: 攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区=伤害 宵宫的E技能则是作用于 倍率区*普攻倍率 , 那么我们就能得出宵宫普攻伤害计算公式 普攻伤害=宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区 考虑到宵宫携带余响套或与云堇组队的情况, 这里作进一步说明,余响和云堇q的加成是作用于 基础倍率区=攻击区*倍率区 , 这时的计算公式为 普攻伤害=(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+云堇防御力*云堇倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区 =(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+余响倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区 接下来我们采用控制变量法,已知 [增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区]相同 , 那么我们只需要对比 基础倍率区*增伤区 即可对比伤害差异关于夜兰的增伤计算:在计算夜兰的增伤时很容易犯一个误区, 将夜兰的 增伤取平均值 进行计算,为了避免误差我们需要根据实战情况对于线性增伤进行单独计算,即每一次攻击的倍率与该时间的增伤相匹配, 再将结果与基础倍率区*增伤区相加。 【宵宫、坎蒂丝配队详解】 本次计算中宵宫装备 精炼1飞雷 ,班尼特默认装备 674档武器 , 变量为 精炼5终末 , 精炼1终末,宵宫1命,坎蒂丝3w宗室,坎蒂丝4w千岩2 。 宵宫面板展示 云堇面板展示 <宵宫、夜兰、钟离、坎蒂丝> 在表中我们可以发现一件很有意思的事情余响的尾箭伤害高于追忆尾箭,但一轮普攻的输出反而低了不少,并且攻击力越高差距越大, 这里就要提到[稀释]了,这里我们以第一行的数据来进行分析(余响)基础乘区-(追忆)基础乘区=2120,增伤区存在50%差距, 我们都知道相同边长和的正方形的面积大于长方形,同理2120与0.5相比,我们就能得出 基础倍率区的稀释远大于增伤区 , 而余响尾箭的伤害之所以大于追忆尾箭是因为这时 增伤区稀释大于基础倍率区 ,不得不说这是一个很意思的一个怪圈。 这里计算时是以3000防御13级q的提升进行计算,在实战中绝大多数玩家云堇防御在2400—2600, 再考虑到坎蒂丝的双水水共鸣对于钟离夜兰的提升,两种配队实战dps应该在2%左右, 对于新手而言坎蒂丝低廉的养成成本在该配队显然优先级大于低命云堇。 <女仆岩队> 关于这里,算出来我人挺难接受的,甚至发帖求大佬指出错误,但螭古剑叕薄纱了五星武器,大概说一下控制变量圣遗物面板计算时算的一样,默认3岩队伍时云堇伤害提升,赤脚计算时将其和云堇q一样在基础倍率区做的加法,螭古剑我是将暴击*2算爆伤加上去算相同双爆。

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