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原神-【V2.3攻略】#角色攻略# 荒泷一斗八问,喜欢这位鬼族憨货就该让他变强!

发布时间:2024-01-16 14:50:35
作者: 阿丘
浏览:1559
本文由派蒙喵喵屋成员祈1原创 带你快速了解荒泷一斗 目录 一,零命建议抽吗?好用吗? 二,配队 三,充能情况 四,圣遗物 五,武器 六,命座 七,机制 八,输出手法 一,零命一斗建议抽吗?好用吗? 1,强度 正常五星 ,看自己的阵容,能凑出两队了,还能打满深渊,抽主c意义不大 2, 缺c可抽 ,打深渊很轻松,输出够,生存能力强,很 适合手残党 3, 不适合萌新 (1)吃队伍(2)上手需要时间(3)荒泷一斗大世界能力一般 追问1:抽来以后用可以吗 喜欢可以,不喜欢等着抽新贵,犹豫不决别问我,我啷个知道你在想啥 追问2:正常零命一斗伤害大概多少 毕业一下3.5w左右(螭骨四岩),平民上限(三岩加班尼特)应该是4w+ 追问3:手感如何 因人而异,个人感觉比较舒服, 打笨拙的怪很舒服,莽就完了,但面对灵活的怪比较头疼 (这应该算通病?) 还有就是输出手法的事,这个下面说 追问4,怎么打元素盾 只有难打的队伍,没有不能打的队伍,当然我个人建议还是绕路,对比所有队伍,岩队破盾真的很慢 能打嘛?通过优化配队能缓解,但很麻烦,实践是检验真理的唯一标准,到时候再说 二,一斗怎么配队? 1,是不是必须三/四岩? 不是,但是 双岩起步 2,五郎很重要吗? 新岩队辅助核心 ,但不会因为缺少辅助,导致整个队伍没用 3,除了岩还能和什么角色搭配? (要看情况,因为用其他元素,那个角色的充能是个问题) (1)班尼特(增伤奶位) (2)雷神/雷主(充能位) (3)所有奶(应付流血狗) (4)莫娜(增伤) (5)二命重云(加速循环) (6)皇女(破盾手) 4,具体配队有什么推荐吗? 分情况,钟离,阿贝多,五郎 (1)都有, 四岩(但一般不建议) 还是跟下面一样走三岩的好 (2) 有五郎 ,钟离阿贝多只有其一, 建议三岩 带 钟离 最好 补个充能位 (雷神,雷主) 带 阿贝多 最好 补个奶位 (班尼特,亦或其他) (3) 只有五郎 ,那就找个岩(凝光岩主) 凑三岩 ,在补个奶或者充能(看自身充能情况) (4) 无五郎 ,那就 双岩 ,接下来配队就比较多样了, 优先解决充能问题 如果充能无问题,就可以根据我上述的六个角色来进行配队了 三,一斗的充能情况 一斗五郎产球能力很弱,所以充能比较依靠他人 (1)带钟离一般来说充能可能会差一点,因为钟离柱子不是很稳定 (2)带阿贝多则比较稳定 (3)没有上述两个角色的话,那充能确实有点困难,建议带一至两个充能位 追问1:使用发现三岩完全充不满怎么回事 怪物掉球不足,仅依靠角色产球,那只能充2/3左右 追问2:怎么解决 一般来说,三岩足够循环了 ,当然满足五郎就有点不太现实了,因为五郎一直在后台 所以这里个人建议自己调整一下, 缺充能就带一个充能位 (雷主,岩主总有吧) 四,一斗的圣遗物 无脑华馆(防岩暴/爆) 可以华馆,岩套二加二过渡,或者就四散件呗 词条依旧双暴优先,防御>充能>攻击 五,一斗的武器 专武>螭骨>白影>天空(充能词条部分算作有效)>无工>狼末 追问1:专武螭骨差距大吗 数据侧不大,实战侧差距较大 追问2:为什么 (1)螭骨最好要 钟离 ,不然难叠 (2)螭骨前场特效与华馆的后台特效冲突 追问3:那螭骨还好用吗 带钟离依旧好用, 启动慢一点罢了,有螭骨还是建议螭骨 ,除非白影精五了,螭骨低精 六,一斗命座 性价比方面,1命>6命>2命 1, 1命 性价比极高,无论是从体验还是伤害来说 (1)开大前不怎么需要叠层 (2)能多打出 三至四下 荒泷逆袈裟 (3)直接了当,用起来更爽了 2, 6命 毁天灭地,不用多说了吧 3, 2命 能彻底充能问题,加快循环 目前来说,一斗的拐不多,充能位也没啥好替换的,但确实是一个提升 至于加快循环,我觉得是从六命里分出去的,因为低命效果一般 个人建议,有能力 可以试着冲一下一命 ,当然, 氪金一般不建议 七,一斗的机制 1,怎么叠乱神之怪力 (1)普攻第二段叠 一层 (2)普攻第四段叠 二层 (3)开大后普攻第1段 一层 (4)开大后普攻第3段 一层 (5)e技能命中叠 一层 (6)e技能受伤叠 一层 (7)e技能 离场 (8) 最多叠五层 2,荒泷逆袈裟是什么 一斗在拥有乱神之怪力下 无需消耗体力 的的重击模式 也是 一斗的主要输出手段 3,一斗依靠什么输出 在非大招期间叠层,然后释放大招,依据防御力提升攻击力,在进行重击输出 八,输出手法 零命 , 4a ,上buff, e技能 ,q技能, a , 长按a重击 重击结束, 4a , e技能 , 长按a重击 ,大招刚好结束 一命 ,2a,上buff,其他更零命一样 六命 ,啥玩意能活过六命一轮重击啊,爱咋输出咋输出,有点看脸也不好说 追问1:开大前一定要叠层吗 伤害最大化需要这样,在大招期间普攻比较亏,所以最后提前叠好 追问2:为啥a一下,再长按a重击 开大后普攻第一段叠层 如果你想 砸个爽 也能一直这么输出,当然不建议 追问3,一直终结(重击最后一下)不如持续重击吗 是的,差的比较多,当然看着爽 追问4,为什么开大之前丢e,吃了增伤再丢不是更划算吗 (1)eq二连可以吃到球 (2)提前让e技能进入冷却,方便下一轮的输出 (主要原因) (3)不要让e占用输出时间,虽然e伤害很高,但是放e会 丢失最后一部分重击的伤害,不太划算 以上就是本期全部内容,那我们下期再见
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