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原神-浅谈一下云堇的配队思路与玩法

发布时间:2024-01-15 15:57:00
作者: 阿丘
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作为中国文化输出的一部分,米哈游在云堇这个角色上投入了不少精力。

云堇在国内外都享有很高的人气。

然而,作为一个四星角色,其角色塑造方面的成本相对较高,导致其在强度方面受到限制。云堇的配队并不容易取代现有的一些阵容体系。但对于拥有较少角色的玩家来说,加入云堇后可以替换出部分角色,使深渊另一队的搭配更加合适。

本攻略将围绕云堇的阵容搭配问题展开,帮助云先生解决就业问题。

1. 云堇的增伤机制总结:

首先,云堇的核心增伤在于其元素爆发飞云旗阵。开启大招后,全队将获得飞云旗阵效果,基于云堇当前的防御力提高造成的伤害。与申鹤的增伤机制类似,但云堇是基于自身的防御力,而申鹤是基于攻击力。云堇的增伤只能由角色的普通攻击触发,判断依据是造成普通攻击伤害。因此,雷神开大后的普攻无法触发(雷神开大后的普攻视为元素爆发伤害)。增伤生效次数为30次,且是全员单独计算。比起申鹤的5次/7次要高效得多,但要在12秒内打完这30次也是相当困难的。(一般的大剑角色打完一套普攻都得4秒以上)

其次,60级突破天赋的加成与大招带来的加成为加法关系。11级Q技能(3命)的伤害值提升为61.7%防御力,当队伍有4种元素类型角色时,该突破天赋能额外带来11.5%防御力的加成。加成还是比较多的,所以多元素队能更大地发挥云堇的作用。

再次,2命效果能使云堇在开大后增加全队角色15%的普通攻击伤害。虽然对宵宫(精1飞雷+追忆4)的直接提升仅6%左右(伤害加成在宵宫这稀释的比较严重),但仍然是一个不错的增益效果。

最后,6命效果是使得处于飞云旗阵状态下的角色,普通攻击的攻速提升12%;攻速加成受卡肉影响较小,所以对于法器或弓箭这样的角色受卡肉影响极小的,该加成也是不错的。以宵宫+2命琴(15%攻速加成)实测为例,正常情况,宵宫开E10秒刚好打完3套普攻;但有了琴的15%攻速加成后,打完3套普攻后还可以额外打出2段普攻。计算下来,这15%的攻速加成,对宵宫的直接提升为10.9%,还算不错。

综上所述,云堇的增伤能力都是围绕自身的防御力以及大招展开,能增伤的也就只有角色的普通攻击,这一点严重限制了云堇的阵容搭配。

2. 云堇的阵容搭配思路:

云堇的增伤机制与申鹤类似,伤害加成乘区和双暴乘区越高的角色,云堇带来的加成就越大。以及最大的前提,该角色的主要输出手段是普通攻击,攻速自然越高越好,因为能更多的触发云堇的增伤。此外,因为60级突破天赋的存在,云堇在多元素队能发挥更大的作用。考虑到以上要素,适合云堇的队伍可以有以下所列举的。

方案1:宵宫、行秋、云堇、钟离/北斗/班尼特
宵宫是目前最适合云堇的队友,自身作为弓箭角色。几乎不受卡肉影响,10秒3套普攻共计21次伤害,能吃到90%的加伤次数(云堇大招12秒,单人增伤的生效次数为30)。更为重要的是,宵宫也是目前少有的几乎全靠普通攻击输出的角色,甚至连专属圣遗物(追忆4)都在安排她减少大招的使用。宵宫队可组成3元素或是4元素,也能更大的吃到云堇60级突破天赋的额外加成效果。
但有一说一,即使宵宫对云堇的适配度极高,宵宫仍有更好的选择:水神行秋、火神班尼特以及增伤的天花板万叶,此为宵宫当前理论上最强的输出阵容了。
单独计算各角色对宵宫的直接提升:云堇(3命,11级Q)为37.59%;班尼特(双火,大招1100攻击力)为57.58%;万叶(1000精通,风套4)为48.09%;云堇的表现与其他两位还是有些差距的。云堇加入的好处是,可以替换出部分角色,给另一队使用。

方案2:公子、行秋、云堇、北斗
与宵宫相比,公子的普攻输出占比并没有那么高。公子很依赖断流伤害和大招伤害,所有断流效果里,断流闪和断流破视为普通攻击伤害,可触发云堇的增伤效果,但这两种断流的占比并不高。不过比起云堇的队伍,还是原来的魔王武装和万达国际要强,因为云堇的加入相当于就少了一位副C嘛!所以很遗憾,对于公子阵容,云堇也只是候补选择。

方案3:雷泽、七七、云堇、皇女/北斗/钟离
平民战神雷泽,大家应该不陌生,是陪伴很多人度过了前中期的物理主C。作为物理主C,雷泽的输出依赖普通攻击,双手剑角色的攻击速度虽然慢,但雷泽开大后最多可有40%的攻速加成,很大程度上加快了雷泽的攻击频率。不过开大后雷狼的协同伤害并不能触发云堇的增伤。带云堇的雷泽队
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