原神-凝光是很厉害
凝光作为璃月七星之一的天权星,也是全璃月最富裕的人,在璃月的剧情中占了很大的戏份。除了剧情之外,作为主C,凝光在战斗中也是非常好用的。
为什么好用呢?
无非四个方面:1.伤害倍率高;2.大招充能快CD短且无敌帧长;3.法师,攻击远程追踪目标;4.攻击伤害小范围溅射。
首先,具体看看倍率(以满命全满级天赋凝光作为参考,因为凝光的技能普遍有着多段伤害的特点,所以这里代入爆伤与暴击率进行平均倍率分析):
这里以 50%暴击率 和 100%爆伤 作为前提条件(即平民佛系玩家练度)
元素爆发:在有璇玑屏在场的情况下,凝光的元素爆发最多可以施放出10颗宝石,假设这些宝石都能击中敌人,则10颗宝石在50%暴击率下的理想总倍率:185%×5+185%×2×5 = 2775%,再算上六命效果(施放元素爆发后获得7枚星璇,下次重击施放),则元素爆发加下一次重击的理想平均最终倍率:2775%+89.3%×3.5+178.6%×3.5+313%×(100%+200%)÷2=2775%+937.65%+469.5% = 4182.15%
普通攻击:由于每次普通攻击施放两枚岩石,命中后为凝光赋予一枚星璇,普通攻击最高赋予三枚,重击可施放星璇。假设一个玩家有强迫症,每次都以三次普攻加一次重击作为一套普通攻击,那么以50%暴击率作为参考,计算一套普通攻击的理想平均倍率:50.4%×(100%+200%)×3+313%×(100%+200%)÷2 +89.3%×(100%+200%)÷2×3 = 1324.95%
元素战技:因为凝光的二命效果,当前场上的璇玑屏在破碎后是可以无视冷却额外获得一次释放次数(不影响内置CD),那么以这个效果的理想情况作为参考,在50%暴击率下连续释放两次的理想倍率:490%×(100%+200%)= 1470%.
其次,充能快CD短。这个不需要解释,大招冷却12秒,而元素能量仅需40点,队友配合一下很快就能充满。无敌帧长,这个可以躲避伤害,在大部分情况下无敌帧越长拿来规避伤害的容错率就越高。
接着,法师攻击远程自动索敌追踪,比弓箭手好的一点是法师的攻击大多都是追踪的,除非出现障碍物遮挡或者目标高速大距离位移的情况,不然都是100%命中率。但是凝光在对群施放大招时会锁定多个敌人,造成伤害分散。
最后,因为凝光的一命效果会让她所有的攻击具有范围溅射伤害,所以当敌人分布较为集中时,可以让小范围内的所有敌人都吃到伤害。
咔咔咔咔,都来玩凝光吧,玩,都给我玩!
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