《怪物猎人Now》团队分享“大型连续狩猎”设计机制
Niantic团队最近接受了游戏基地的采访,分享了基于“大型连续狩猎”上线后玩家的观察以及可能的改版方向。
Q:关于最近更新的大型连续狩猎,最初的设计意图是什么?
Niantic团队:我们的目标是让人们有机会在户外运动,探索地区并与其他人建立联系。
基于这个理念,《怪物猎人Now》让玩家出门打猎狩猎怪物,大型连续狩猎也是这个概念的一部分,玩家可以步行到实际地点并与朋友们或其他猎人们一起享受狩猎的乐趣。
Q:之前提到,狩猎限制为75秒是为了确保玩家在外的安全,但大型连续狩猎需要玩家等待30分钟才能开始,这是否与狩猎限制的初衷相悖?
Niantic团队:确实,75秒内无法完成讨伐大型连续狩猎中的五只怪物。
提前30分钟通知大型连续狩猎地点的原因,是让猎人们知道他们可以在这段时间内慢慢步行过去参与狩猎,而不必急于在前30分钟内到达并等待开始。
Q:《GO》的团体战中,玩家只需凑足人数就可以击败传说宝可梦进行捕捉。但在大型连续狩猎中,玩家需要组队五次,只要有一次没凑齐人就可能失败,这是否会增加组队的难度?
Niantic团队:如果您参加的Pokémon GO团队规模较大,那么获胜机会会比小团队大。在大型连续狩猎中,如果参加的猎人在五场狩猎中退出,获胜的可能性将会降低。但我们正在不断思考如何让猎人更能享受大型连续狩猎,直到最后一次狩猎结束。
Q:大型连续狩猎有三小时冷却时间的原因是什么?为什么不考虑像《GO》那样直接开放让玩家用每天一张的免费券入场?
Niantic团队:《怪物猎人Now》希望猎人们多多狩猎,并制作用于狩猎的武器和盔甲。因此,猎人经常需要多次挑战同一怪物。基于这个原因,我们希望让猎人能够在一天内多次参加大型连续狩猎,这就是为什么我们设置了三次的原因。
Q:大型连续狩猎中的怪物强度明显高于野生怪物,导致有意参与的玩家数量减少,这方面会如何改善?
Niantic团队:与普通的团体狩猎体验不同,大型连续狩猎的设计初衷是“召集越多猎人,赢得的机会越多”,怪物体力不会根据参加人数的多少而变化。感谢玩家们的声音,我们将不断努力改进,让大家更轻松地体验大型连续狩猎。
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