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【Pokemmo:攻略】如何制作自己的天王队:最终篇——防御面选择

发布时间:2024-01-15 16:15:17
作者: 橘子
浏览:1252
撒钉、戏法和强化几乎是打天王的必然套路,这源于一些客观事实的存在。


1. 有气势腰带,所以必须有钉子;
2. 任何精灵都无法在强化前完成对所有精灵的确1,所以必须强化;
3. 任何输出手都存在弱点,因此必须锁招。



那么,在撒钉和戏法阶段,就面临着至少挨2刀的局面。



所以,就存在如何选择防御面的问题。



一、种族值:
假设有一个精灵"白板",种族值是6项10,则升级到100级,所有项0努力,0个体,个性不影响时,我们能得到。


假设它的对手精灵攻击100,特攻100,使出了一个经过运算100威力物理的招式A,一个100威力特殊招式B,而白板承伤为1倍,则有下表。


据此就可以得到下表:
可以知道同等数值的种族值,HP带来加数变化,而防御和特防带来伤害的倍数减少。

所以在可选的情况下,会优选防御/特防。


【这一点只在单刀,且防御/特防面较低时成立,具体仍应通过计算。】
二、努力值:
填充所有的252努力来观察努力值变化:
假设对手精灵防御100,特防100,我方同样使出100威力物理招式C,100威力特殊招式D,而对方承伤为1倍,我方无属性强化,则有下表:
252的HP努力带来了63点HP,但给到防御和特防则带来了接近300点伤害抵抗。
【注原本种族值较小】
三、个体值:
同样填充个体值来观察变化:
四、分界种族值:
可见当种族值达到某个界限时,个体值和努力值在HP上会有更多收益。
设:HP种族=防御种族=x,则经过一系列计算得到:
63/(210/250)/(敌人攻击*敌招式威力)=[1/(2x+31)]-[1/(2x+94)]=63/[(2x+31)*(2x+94)]
则(210/250)*(敌人攻击*敌招式威力)=(2x+31)*(2x+94)
左边是一个定值,假设为k,则k=4x^2+250x+31*94,
加黑色招式威力100,攻击为250,则有21000=(2x+31)*(2x+94),大致x1=43,x2=-105
种族值不能为负,因此取x=43。
当种族值低于43时,防御和特防努力值会得到更多收益,而高于43时,HP会获得更多收益。
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