国产大作云集的2024年,会促成又一场洗牌吗?
他看着那破旧木屋前的堆积如山的美术物料,兵戈、水缸、杂草、蛛丝,纹理清晰可见,墙上脱落的白漆没一处是重复的,从树叶间隙漏下的光斑,映出了一个惬意的午后时光。
这让做游戏的我感到害怕。
这种令人脊背发凉的感觉是从什么时候开始的呢?大概是《原神》与《黑神话:悟空》的出现两个重要的时间节点。
它们刷新了玩家对国产游戏的认知,前者促使大批厂商倾注资源押宝大制作、大项目,后者曝光后,一堆卖相可观的单机项目如雨后春笋般出现。
在岁末年初之际,我重新理了此前记录下的游戏,发现其中部分停留在了PV公布阶段,此后再无消息,或是闭门造车,或是悬崖勒马,个中冷暖只有团队自己清楚,也有不少项目熬过了寒冬酷夏,在与测试玩家的真诚对话中臻于圆满,它们有望在今年上线,再次搅乱当前的市场格局。
2024,直面天命
2024年最值得期待的国产游戏是哪个?当《黑神话 悟空》在TGA颁奖典礼上打出“2024.8.20”的定档日期时,或许答案已然尘埃落定。
2020年8月,游戏科学在几无预热的情况下首次曝光游戏,并且一上来就是13分钟的实机演示,观众看后纷纷叹道:“国产游戏终于有自己的单机大作了。
”此后每年的8月20日便成了该游戏的宣发节点,2020一鸣惊人,2021再燃热血,2022调整预期,2023藉由线下试玩一睹真容,2024便是直面天命。
老实说,当《黑神话》火到这个份上的时候,是很难对它做出些游戏层面的客观评测的。
它背后掺杂着太多东西,既有行业发展的言论,有无数玩家的翘首以盼,更有关于游戏意识形态的争辩。
它聚焦了太多目光,以至于人们对它的评价脱离了游戏本身,而跃升成为行业乃至中国游戏如何跻身世界舞台的讨论。
依个人愚见,大可不必因《黑神话》的舆论声势与耀眼光芒而抹除其他厂商对游戏行业发展、扬帆出海的贡献。
也不应该将游戏个别的成败视为行业的成败。
它理应是一把火、一股“势”,在内外环境的作用下推动事态的发展演变。
在这股“势”里不会只有一个参与者。
然而抛开外界舆论加诸于游戏身上的光环。《黑神话》扎实的底蕴或许才是它万众瞩目的原因才是它位列Steam愿望清单第四、Epic Game Stores第一的坚实理由。
这种底蕴可细分为两个方向一是它作为一款动作角色扮演游戏的卓越品质;二是它依托《西游记》所描绘的东方魔幻世界。
从2023年玩家的线下试玩报告来看游戏拥有一套独树一帜的战斗系统玩家需要围绕棍势值这一重要的战斗资源谋划战斗思路游戏也融入了七十二变、铜头铁臂等国人耳熟能详的神通构成了别致的战斗策略。
而渗透于游戏内的文化基因则是它引起千万中国玩家共鸣的核心所在无论是那些取材自名胜古迹的建筑样式还是那些家喻户晓的山野精怪均能唤起国人内心深处的记忆如果说这游戏到底有何特别之处的话那就因为他是孙悟空。
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