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对游戏重复游玩价值的讨论

发布时间:2024-01-16 16:03:05
作者: 阿婷
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重复性游戏是一种利用有限的游戏资源来鼓励玩家多次游玩的游戏类型。尽管这些游戏通过设计可以让玩家在多次游玩中体验到新的乐趣和随机性,但其本质在玩家体验完所有内容后保持不变。假设体验一个游戏所有内容所需的时间为T,那么游戏厂商可以通过各种策略让玩家在此游戏花费的时间成倍增加。

重复性游戏大致可以分为以下几种:

1. 网络合作对战游戏。这类游戏拥有的内容相比一些单机游戏可能相当少,但其通过设定一些游戏模式让玩家在特定地图合作对战达到重复游玩的目的。人类玩家灵活度极大,每个玩家在每次匹配中遇到的队友和敌人组合可能都不一样,极大增加了随机性和重复游玩的动力。同时,一些游戏厂商也会以“赛季”的形式定期更新内容,鼓励玩家继续游玩。需要注意的是,这些内容的重要性通常远不如游戏初始开发时的内容大,往往只是已存在资产类型的单纯加法(武器、地图、皮肤等)。

2. 以重复性游玩为主要玩法的游戏。Roguelike就是此类游戏。游戏的内容可能不多,但是玩家每次游戏都能通过游戏设计的高度随机性而获取新的体验。游玩此类游戏不得不重复游玩,否则游戏时长会很短,也无法完全体验游戏的魅力。

3. 剧情和终点不是游戏重点的游戏。沙盒游戏是此类游戏的重要代表,游戏几乎没有目标,也没有剧情终点,玩家可以利用创造力在游戏搭建的框架中创造独一无二的世界。此类游戏提供的基础内容也很少,游戏机制自由度极大,因此也相当依赖玩家重复游玩以体会游戏精髓。

后两种游戏类型都是以重复游玩为游戏特色,但网络游戏的重复游玩设计则是期望玩家能够持续消费。无论如何,玩家在重复性游戏中获得乐趣,但其本质都是重复利用有限的资源,直到玩家真正感到厌烦。不让玩家感到无聊就是重复性游戏需要攻克的难点。然而,此类游戏的弊端是玩家在此花费了大量的时间,从而减少了游玩其他游戏的机会和时间。毕竟,还有很大一部分游戏是只希望玩家游玩一遍的;这些游戏往往是单机游戏,它们拥有的内容可能比一些重复性游戏还丰富,但只需要玩家体会一遍。此类游戏通关所需的时间也从不到一小时到上百小时不等。因此,以玩家的角度来说,减少无聊的重复游玩,而节省时间体验其他游戏是最好的;以开发者(尤其是网络游戏开发者)的角度来说,想方设法让玩家持续在游戏中投入时间是重要目标。许多单机游戏除去后期漏洞修复补丁,在发售后就不用考虑任何事情(当然还可以推出DLC补充)。网络游戏倘若流失绝大多数玩家,这个游戏就会变成一个没有人的空城,游戏再精美,它也失去了价值。
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