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赛尔号diy精灵(主力精灵进阶)1-神灵王者·圣灵谱尼

发布时间:2024-01-16 17:19:41
作者: 菠萝
浏览:232
混沌的势力再次崛起,其力量甚至超越了以往。

作为圣灵的主宰,圣灵谱尼决定以更强大的神灵之力对抗这股混沌势力。



以上剧情纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。封面暂时使用原皮。圣灵谱尼自2017年底登场以来,已经过去了6年。作为唯一真神,他以强大的机制稳坐老黑三尾之首。为了稳固在黑尾之首的位置,up决定将谱尼再次强化,坚决让谱尼永远出不了黑屋。

up主文字水平有限,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出来,我会认真改正,多谢!

序号:10000(瞎给的)
属性:神灵   性别:无性别
种族值:
攻击   110   防御150   特攻180   特防150   速度160  体力200  总和950
魂印:神灵
1、神之虚无:你的闪避率为100%;你每次受到的攻击伤害-30%,且令己方免疫下一次受到的攻击伤害;你每次受到的固定伤害、百分比伤害-20%。
2、神之元素:自身先天先制等级+2,受到限制先制等级影响时,自身先制受限最多为受限等级+1;双方先制等级相同时,你必定先出手;每回合结束时,对方受到200点真实伤害,若此时对方死亡,则自身回复200点体力。(先制+2boss有效,其余boss无效)
3、神之能量:你每次受到攻击伤害时,反馈其中35%的真实伤害,后出手时反馈伤害为2倍;每次受到固定伤害、百分比伤害时,反馈其中40%的真实伤害,回合结束时回复自身本回合受到的固定伤害和百分比伤害总和40%的体力。(反馈伤害boss无效)
4、神之生命:每回合开始时,若自身体力低于自身最大体力1/4,则自身回复300点体力并附加等量的真实伤害;回合结束时,回复自身最大体力1/4。
5、神之轮回:你受到致命伤害后,回复自身全部体力、pp值、消除场上所有的能力提升和能力下降效果、消除场上所有的回合类效果及阵营效果,且附加自身最大体力1/1的真实伤害,若此时对方阵亡,自身获得300点护盾和护罩,且对手下一只出战精灵所有技能pp归零,降低其最大体力1/4(造成致命伤害时保留1点体力);若此时对手未阵亡,则令对手获得300点减血罩。(每场战斗仅触发1次)(boss无效)
6、神之永恒:每回合结束时,令对手全属性-1且自身回复所有技能pp值,每回复1点则随机令对手一个技能pp-1。(boss无效)
7、神之圣洁:回合开始时,若自身体力低于对手,自身先出手时,对方属性技能无效;自身后出手时,对手下一周如果使用药剂,使用加血药剂时转变为减少等量体力,若造成死亡,则本场战斗中自身下一次使用药剂时不消耗药剂数量、对手使用加pp药剂时转变为减少等量pp、对手使用解除异常状态药剂时失效且100%令对手疲惫、对手使用解除能力下降效果的药剂时失效且令对手全属性-1;若自身体力不低于对手,则自身当回合使用技能时附加150点真实伤害。(boss无效)
8、神之强化:自身天生免疫所有异常状态和能力下降效果;回合结束时若自身处于能力下降效果,则反转自身能力下降效果;首次登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下一次使用技能失效,消除失败则己方5回合内回合类效果无法消除;之后每次登场时,消除对手能力提升效果,消除成功则令自身全属性+1,消除失败则100%令对手疲惫,未触发则附加对手最大体力1/4的真实伤害。(免疫异常和弱化boss有效,其余boss无效)
9、九九归一:未登场时,自身每回合获得1个“神”标记,每有一个标记,自身在背包中至少保留10点体力;每次登场时,回复自身标记数×10的体力;在场时,每回合获得1个“灵”标记,每次存活切换下场时,登场的精灵回复“灵”标记数×10的体力。在场时,回合结束若自身的“神”和“灵”标记均不少于15个时,消除15个“神”和“灵”,本场战斗中自身增加300点体力上限。(体力上限最多1500点)(boss无效)
10、万剑归宗:你的每次攻击均附加回合数×10的真实伤害;每次击杀对手时,战斗的回合数-5。(boss无效)
11、神灵保佑:战斗开始前,己方阵容获得神灵的保佑,己方精灵魂印无法被忽略(该效果属于阵营类效果)。
减血罩:见虚空·瑞雪魂印(赛尔号diy精灵融合(进阶精灵)31-虚空·瑞雪)
阵营类效果:不同于回合类效果及场地类效果,该效果绑定己方或对手阵营中所有精灵(组队的时候包含己方或对方所有角色的精灵),当然现在没有组队系统了。阵营类效果可以被消除,但由于此效果过于强大,因而在本轮设计中很少涉及该类效果,可能会在未来的进化中才会设计的更容易触发。
魂印设计思路:
1、魂印①中的免疫攻击伤害仅为免疫伤害,不是盔,该次免伤次数可以传承队友。
2、魂印②中第一条效果后半部分,比如苍星的魂印使得你的先制等级不能超过3,在该效果的影响下,你的先制等级受限为不能超过4;第二条效果的先级较低,低于光螳螂、表姐等的先决。
3、魂印③最后的因粉伤而恢复的效果中,如果回合结束时谱尼阵亡,则无法回复这一部分体力。
4、魂印④的体力回复判定晚于明王,即体力降低成1点后,再回复200点体力,最终为201点。
5、魂印⑤的复活为真两命,防止消除的回合类效果包括“x回合内自身回合类效果无法被消除或者免疫下x次回合类效果被消除的影响”,即谱尼复活的时候,除了部分精灵魂印里特殊的效果外,其余常见的效果均消失;消除阵营类效果包括己方和对方同时被清除。被星皇二段穿时、帝君之陨无法触发复活及后续效果。
6、魂印⑥的效果判定较晚,比如帝君阵亡时,谱尼先是所有技能pp归零,然后所有技能pp+1,扣pp的效果晚于坦普瑞的回复pp,因而可能在下一秒开始之前,坦普瑞会存在pp归零的情况。
7、魂印⑦中不消耗药剂不包括巅峰药剂,因此此时谱尼使用巅峰药剂时依然会消耗药剂且该不消耗药剂的次数效果也会被消耗。
8、魂印⑧为高级魂免。等级等同于幻影蝶。登场消回合与原圣灵谱尼类似
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