《关于b站更新日志鸽了但星火编辑器的1月10号版本更新没鸽的絮絮叨》
1. 部分严重BUG修复将覆盖旧版本。
2. 在编辑器顶部菜单-编辑器版本中,开发者可以进行版本切换。
3. 物品栏格子现在支持动态添加和锁定。
4. 为每个物品栏格子增加了独立的节点类型。
5. 使用新的触发器动作为单位身上的指定物品栏动态添加更多的物品栏格子。
6. 物品栏格子现在支持解锁和锁定操作。
7. 在触发器编辑器的单位类中,新增了获取创建信息效果节点方法。
8. 单位碰撞类型扩展为8个复选框选项。
9. 客户端单位回收优化,包括自定义回收时间、全局变量数组或Map存储等方案。
10. 多人协作优化,如提供.gitignore文件、自动更新脚本等。
11. 地形编辑器新增快速改变单位所属玩家号的功能。
12. 地形编辑器生成小地图支持长方形场景地图。
13. 技能样例中新增蓄力火球术技能。
14. 数据编辑器中技能AI配置节点新增AI忽略该技能选项。
15. 数据编辑器中批量导入导出CSV表格支持utf-8和GB格式。
16. 触发编辑器优化了名字型云变量的提示和描述,以及增加了一些函数和事件分类。
17. 设置镜头属性动作更名为设置活动镜头属性,并增加了Z偏移选项。
18. 追加云变量操作限制,每60秒写入数据不得超过48MB。
19. 界面编辑器绑定单位属性时,显示格式错误不再引发运行时脚本崩溃。
20. 调试作弊码不再区分大小写。
21. 商城限购商品达到次数后自动移动到商品队列尾部。
22. 编辑器内调试时打印项目使用的依赖库版本号。
23. 创作者中心新增『协作者』功能,方便多个开发者共享美术资源。
24. 星火游戏启动、加载过程优化,减少UI闪动,提升加载速度。
25. 手机端游戏设置中新增『性能信息数据』开关,辅助开发者判断手机端表现异常问题。
26. 新增教程文档,介绍单位属性、技能属性、玩家属性的作用和自定义方式。
27. 修复一系列已知错误,如自定义飘字、背包溢出、云变量存储带小数的数字积分等。
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