红绸血击—继承兆示·以世解析
作为女帝阵的平民英雄,以世在档期进化中逐渐崭露头角。
然而,她的表现一直不温不火,许多人对她的印象仍停留在天启时代的双大招模组。
如今,随着星迹和神运的推进,以世的输出能力和扛伤能力得到了提升,同时她的无视免疫特性也让她具备了成为“暂时的神”的潜力。
在神运版本中,这一点得到了进一步的提升,使她在提高女帝阵输出性能方面成为了一个不错的选择。
【精灵面板】
天赋:生命+速度(满星轮 带千杀)
【精灵技能】
首先,神运技的天命效果仍然保留,即攻击无视免疫效果。这个效果原本是附着在被动效果上的,但现在已经改为仅附着在大招的状态。这是因为在星迹版本中,以世仅依靠首次大招来提供收益,而在神运版本中,她在多数情况下不会只出手一次。因此,将该效果回调至附着于被动效果的状态,能够使她在出手释放普攻的空窗期内攻击带免疫的目标时也有一定的容错性。
其次,主动技为普攻攻击1个目标,造成100%伤害;大招攻击一横排2个目标,造成100%伤害(若我方拥有免疫的精灵大于等于2,则强化至200%伤害)。这个攻击模式是星迹新增的效果,旨在提高以世自身的输出能力,并进一步发挥出其攻击无视免疫的作用。当她同时攻击2个带有免疫的目标时,此时她可以同时破除敌方2个目标的免疫,相比于仅攻击1个目标,获得的收益自然要更高一些。
最后,大招出手后获得1次免疫与气势100点(可触发3次)。这一点奠定了其在持久战中多次开大进行输出的战斗基调。原先她在首次开出大招后才能获得免疫,是因为当时的环境下通常只需要她开出一次大招,没有适应持久战的需求。而现在神运女帝的对局节奏比之前更长,以世作为服务女帝的英雄,就必须要有适应持久战的能力。在这种情况下不止需要她出手一次,所以增加了她开大后可获得免疫的次数,并且她的免疫效果是可以叠加的。另外,这里还新增了一个开大后获得100点气势的效果,相当于她下一次出手也能够直接开大,但前提是不能受到降气效果影响。在这一点上一定程度上保障了其输出的回转能力,也防止在正常情况下需要给其他精灵回气但回气效果给到她自己的情况。
基于这一点,原先她在触发首次免疫后的永久增伤和减伤效果被移除,从某种程度上来说也是为了控制平衡。因为神运精灵可通过触发防守侧气运效果来扛伤,而神平衡精灵的扛伤能力需要和神盾精灵区分开来。所以这里移除了永久减伤的效果。
此外,原先她在触发首次免疫后的增伤效果也被移除了。这个效果是在对星迹以世后续加强时添加的,当时采用了这样的方式来突出以世攻守兼备的特征。但根据目前的环境,以世在靠前出手时,自身的免疫通常是还未被消耗的。沿用原先的模式会使她在靠前出手时吃不到该效果所提供的收益。所以这里移除了永久增伤的效果,并用另一种形式体现出了她在一定条件下强化自身输出能力的特点。
【玩法分析】
神运以世的玩法主要围绕以下几点展开:
1. 自身攻击能够破免:可以用她来处理敌方带有免疫效果的目标。但由于目前带有免疫的精灵基础血量有所提高(如帝一鸣、王撒),在没有其他精灵补刀的情况下,对她的输出能力要求会更高一些。这同样适用于其他大部分精灵的输出能力。
2. 自身所提供的英雄技能够给精灵供能:提高其续航能力。通常在我方精灵首次开大后不借助其他效果的情况下,该精灵第二回合只能普攻。而如果能够让其开出大招的话,能在一定程度上扩大我方的反制空间。但这对我方站位会有一定的要求。
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