《龙之信条2》NPC系统优化 可发展出不同关系
其中一个引人注目的新特点是NPC可能会为了玩家角色而互相争斗。
在初代《龙之信条》中,随从系统深受玩家们喜爱。玩家可以创建一个NPC助手,并与他们并肩作战,共同完成任务。同时,通过在线功能,玩家还可以借用其他玩家的两个随从,这些随从拥有独特的技能、个性以及他们各自在游戏中完成的任务经验。当随从不在玩家队伍中时,他们会在这个世界中游走,随时等待被招募。这个系统让游戏世界更加丰富多元,尽管有时候可能显得有些机械化。
在《龙之信条2》中,这个系统将得到进一步完善。卡普空花费大量时间和技术来优化这个系统,以创造更真实、生动的世界。伊津野英昭表示他想创造出“详细的NPC”,使得游戏中充满了各种各样的人物,无论玩家做什么,他们都能够在世界中自由行动。
现在,NPC不仅能够对玩家产生好感,还能够对其他NPC产生感情。例如,如果玩家对一个孩子友善,孩子的父母可能会感谢你并对你的行为产生好感。然而,这种关系也可能带来麻烦。如果NPC认为另一个NPC对他们构成威胁,他们可能会因为玩家而发生争斗。
对于角色创作和定制方面,《龙之信条2》也进行了优化。无论是玩家还是NPC自身的外观,都得到了极大的改进。伊津野英昭透露,游戏的角色编辑器已经得到提升,允许极其夸张的细节和定制,这要归功于硬件性能的提高。
此外,团队还在使用摄影测量技术,该技术可以对实际物体进行3D扫描,然后在游戏中创建出看起来像真实物体(如人脸)的图形。利用这项技术,既可以进行大量的角色定制,又可以让捏脸技能不高的玩家轻松创建出好看的面孔。
总的来说,《龙之信条2》将会是一个充满活力、高度互动的游戏世界,其中的NPC将会更加真实、有血有肉。这款游戏将于3月22日在PC和主机上发布,让我们一起期待这场全新的冒险吧!
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