自主定价,万物交互,《射雕》与玩家共创自转江湖
官方期望通过这个独特的玩法,构建一个生动、变化、持续运作的真实游戏世界。
以下是官方的详细说明:
金庸先生笔下的江湖,是一个人与人之间发生奇妙互动的世界。
我们的项目团队采用"全球同服"的理念,为《笑傲江湖》提供了一个开放世界的基石,并定下了宋朝时期的基调,邀请金庸小说中的角色们一起参与150年间的动态江湖故事——因此,贯穿整个游戏的产业系统应运而生。
参与过测试的玩家们都知道,我们产业系统的最终目标,是建立一个由全体玩家共同创造的桃花源式的“江湖社区”。
在“全球同服”的架构下,所有玩家都在同一个服务器中,可以与其他玩家、原著角色进行交流和互动。
游戏中所有的产业一旦生成,就会永久地出现在大地图上,供所有人查看和互动。
这意味着每个玩家的行为都将对这个世界产生真实的影响。
本次测试中,我们在洛阳地区设置了888处宅基地,其中在繁华的城东区域设置了30处,错落有致地分布在城市周围。
想象一下,每天早上醒来:窗外是滔滔黄河,映照着黎明;河岸对面是一片桃林,花香四溢;绝佳的位置让你出门只需几分钟就能到达繁华的市集;如果有兴趣,你可以骑马穿越田野,很快就到了名胜古迹附近……
在这个开放自由的产业系统中,玩家可以选择不同的职业身份,体验各种角色生活。
铁匠可以制造数以千计的家具,设计和生产建筑所需的材料,打造自己喜欢的建筑风格;药师可以研究各种草药的特性,制作药品和防具,进行交易;厨师可以烹饪各种美食,探索食材的最佳搭配,送给心爱的人,或者与朋友共享美味佳肴……
为了实现现实中的开放性体验,产业中的所有物品都由玩家制造并定价。
这将形成一个全新的自由市场环境,让玩家从中获得真正的利润。
从建设客栈到投资酒庄,各种行业形态的玩法一应俱全。
游戏提供了极高的改建自由度,同时还有大量的配套玩法。
具有商业头脑的玩家可以投资餐饮客栈,与对手竞争,还可以设置一些有趣的家具,如喷吐烟雾的装饰品等;有的玩家酿酒后埋在自家院中的桃树下,吸引了某个侠客的注意,他在半夜翻墙进入院子,还在留言板上留下一行豪气冲天的“好酒好酒”;热爱教育的玩家可以建立图书馆,其他玩家经过并探索相应的书籍时,不仅能增长知识,还能获得隐藏的奖励……
各位玩家的产业相互连接,形成了一个个特色鲜明的街区,嵌入在整个大世界之中,随时可以与其他玩家进行交互。
在游戏中,我们还开放了“大宋点评”的社交玩法,大家可以像在现实中一样,给其他玩家的产业点评、打分,或者推荐自己的朋友也去参观等等。
在这个江湖中,你不仅可以与金庸小说中的角色碰杯纵马,结为知己,也可以带给他们欢乐。在智能AI的影响下,这些角色也会参与到玩家的产业中,甚至与玩家一起兴办产业,举办主题派对。比如,某日东方不败来到洛阳城东:他一边估算着茶馆售卖茶水的商机,一边看到有中毒的玩家被送进了医馆;而令狐冲则在一旁摆摊卖艺,赚取了一笔不小的收入;任盈盈则在寻找失踪的向问天,看看他是在哪个马场相马,准备给牝马繁育……
玩家建造的一砖一瓦都会影响大世界的每一个成员。《笑傲江湖》的产业玩法将大世界的
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