"陶德的创意:《夺宝奇兵》游戏中的‘大圆圈’构想解析"
这款由Crystal Dynamics制作的新一代第三人称动作冒险游戏首次亮相就引起了轰动,而且离正式发布已经不远,预计今年晚些时候就会在PC和PS5平台上推出。
有些人可能已经忘记了,这款游戏其实早在三年前就已经公布,执行制作人是史克威尔艾尼克斯的Yosuke Matsuda,他就是《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列以及《王国之心》背后的传奇人物。正是他的推动使得这款游戏得以开发。在索尼娱乐官网发布的一篇新采访中,我们了解到Yosuke Matsuda构想了《古墓丽影:神秘之圈》的故事大纲。
游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示:“我们与Yosuke Matsuda一起在Crystal Dynamics内部制定了故事大纲。Yosuke Matsuda一直以来都梦想制作一款以大圆圈为主题的剧情导向游戏,这次合作终于实现了这个想法。”
Chayer-Bisson也解释了“大圆圈”背后的现实概念:
“大圆圈”是指任何将球体完全平分两半的圆圈。在地球上,最著名的例子当然是赤道。但事实上,大圆圈可以从任何点延伸,在航空导航中用于规划航线。游戏中,“大圆圈”并非赤道,而是一条连接了众多历史重要地点的神秘路线,例如马丘比丘、金字塔、巨石阵、长城等。这些地点之间的联系一直是个谜,这也为我们的游戏提供了绝佳的冒险背景。”
游戏总监Daniel Chayer-Bisson接着谈到了剧情的主要支柱:
“当然,我们希望忠实于劳拉·克劳馥这个角色,因为这对我们来说是最重要的事情,我们要确保她的故事在那个时间点上是真实的,确保这个章节与劳拉的故事相吻合。
游戏故事发生在《古墓丽影》电影大约一年后,我们希望探索劳拉此时的状态,她刚刚完成了一次艰难的探险,再次陷入迷茫,沉浸在自己对未知的追求中。为此,我们得到了索尼娱乐公司团队的大力支持,此外,我们还与他们一起审查了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于该系列电影。”
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