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【新手入门】原神冒险团:元素机制详解,轻松掌握游戏核心玩法!

发布时间:2024-01-23 09:01:35
作者: 菠萝
浏览:1429

元素系统是原神游戏中的一大特色,它影响着角色的攻击方式、技能效果和队伍搭配。

本文将对元素系统进行详细介绍,帮助玩家更好地理解游戏中的元素机制。
一、元素附着与元素精通
1. 元素附着:当角色使用带有元素伤害的攻击时,目标会获得一个元素附着状态。
连续的3次同种类攻击中,只有一次可能带有元素附着,或者在间隔2.5秒后,下一次攻击才可能带有元素附着。
2. 元素精通:主要用来提升元素反应的伤害。
根据不同的元素反应类型,元素精通的收益公式也不同。
一般来说,面板精通不会超过300,但也有例外。
元素精通可以通过圣遗物主、副词条、武器、角色突破和buff等多种方式获取。
精通主词条的沙、杯、冠圣遗物较为稀有,遇到的话可以先锁定。
二、元素反应
元素反应分为四大类:增幅、剧变、激化和其他(结晶、冻结)。
1. 增幅反应(蒸发、融化):这类反应本身没有伤害,而是通过一次性buff提升触发反应的角色攻击伤害。
- 蒸发:水元素接触火元素时触发,水元素引发的蒸发比火元素加成更高。
- 融化:火元素接触冰元素时触发,火元素引发的融化比冰元素伤害更高。
2. 剧变反应(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放):这类反应的伤害单独计算,仅与角色等级、元素精通、目标抗性和反应类型有关,与角色攻击力、暴击等因素无关。
3. 激化反应:此类反应的伤害形式、表现形式和精通收益与其他两类不同,归为独一大类比较合适。
4. 其他反应(结晶、冻结):这类反应主要用于生成护盾或控制敌人。
三、破盾/克制关系
在游戏中,存在元素克制现象。
合理利用元素克制,可以更高效地打破敌人的元素护盾。
除了风岩外,有三种常规克制关系:草克制水、水克制火、火克制冰。
深渊法师、深渊使徒等敌人属于常规克制,而愚人众先遣队则属于特殊克制关系。
以上就是关于原神游戏中元素系统的详细介绍。
希望这些信息能帮助玩家更好地理解和利用元素机制,提高游戏体验。
如果你有任何疑问,欢迎提出。

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