测试版0.25.1已发布,等待您的试用!
尊敬的舰长们,我们很高兴地宣布Cosmoteer的候选版本0.25.1已经准备就绪,等待您的测试!这个版本主要是对一些bug进行了修复,特别是针对新的“建造与战斗”模式。
以下是关于如何加入测试分支的截图。在“建造与战斗”模式中,如果每个队伍的玩家数量不相等,那么人数较少的队伍每轮将获得更多的金钱作为补偿。大厅现在将显示当前回合(和最大回合数),而不是剩余时间。每个建造或战斗阶段的开始现在将用大文本显示回合数和阶段类型。“建造与战斗”模式现已翻译成所有官方支持的语言。此外,还进行了一些其他的翻译更新。Cosmoteer现在运行在Microsoft.NET8Runtime上,这可能会对性能提供小小的提升。我们还修复了以下问题:- 如果Unstash按钮被滥用,“建造与战斗”模式中会崩溃的问题。- 如果所有玩家都在Team2上,“建造与战斗”模式中会崩溃的问题。- 在“建造与战斗”模式中,玩家的飞船有时可能在返回建造阶段时与队友重叠生成的问题。- “建造与战斗”游戏的信息框中,胜利点限制错误地显示为信用(货币)图标的问题。- “建造与战斗”游戏的信息框中,每轮的信用数没有正确显示为信用(货币)图标的问题。- 推进器算法没有正确考虑推进器启动时间,导致具有大型推进器的飞船在飞行时比必要时更不稳定或“摇摆”。- 推进器产生的少量横向力没有正确地增加和减小的问题。- 在高游戏速度和/或低帧率下,飞船推进器的视觉效果可能显得非常错误的问题。- 初始化多人游戏的UDP套接字时的任何错误现在不应该阻止您通过Steam进行“在线”游戏。- 一些素材(包括结构瓦片、资源、抛射物和船员)上的一些次要背景颜色问题。对于模组,我们做了以下改进:- 在“建造与战斗”模式中,多个技术现在可以解锁相同的资源并切换选择。- 如果一个零件多次列出相同类型的资源,则启用机组建造时修复崩溃。- 粒子效果现在支持可选的“FpsCompensation”和“FpsCompensation”参数,它将通过不同数量“快进”发射的粒子来补偿低FPS。这可以与FpsCompensator一起使用,也可以作为其替代。但是,建议除非有特定需要使用新的FpsCompensation参数,否则仍然使用FpsCompensator。最后,RC2修复了雇佣机组时的偶尔崩溃问题,以及使用大量激活的mod主持多人游戏可能会阻止游戏出现在大厅游戏列表中的问题。如果您想了解《Cosmoteer:星舰设计师》更多游戏信息,或是找到舰长组织,请关注bilibili官方账号@Cosmoteer星舰设计师,或是加入官方QQ群870755548。希望各位玩得开心,我们会继续为大家带来更多的游戏内容,优化以及更好的游玩体验!相关游戏资讯
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