首先,为了提高装备属性信息的直观性,我们将对部分面板名称进行优化。
攻击强化、攻击强化%以及技能攻击力增加等属性将分别更改为“攻击力增加%”、“攻击力增幅%”和“最终伤害增加”,以便玩家更容易理解这些属性如何影响角色的战斗力。
同时,针对装备词条中复杂的附加条件和负面效果,我们正在筹备删减和优化的工作。
例如,涉及特定数值阈值的触发条件将被简化或改为“穿戴特定装备”来触发。虽然这一改动可能导致部分装备强度发生变化,但我们将在平衡性上下足功夫,尽量避免玩家因改版而必须大规模更换现有装备。
对于自定义装备词条,我们将进一步简化其复杂性和理解难度,通过改变某些词条的触发条件,并在扭曲的次元晶体中加入推荐词条列表功能,帮助玩家更好地设定获取目标。此外,装备的“强调词条”将得到视觉强化,使玩家能快速识别出优质词条。
为了新回归和新手玩家能够更快融入游戏,我们还计划在固定史诗装备中增设套装效果,让不同流派的构建更加清晰易懂。装备成长方式也将迎来改革,采用材料成长机制,并同步调整副本奖励和装备分解规则,以减少玩家在装备培养上的压力。
最后,装备特性模块将引入新的加点系统,类似于技能树的概念,允许玩家根据“规律、猛攻、保护、实现”四大类别自由分配特性点数,以此增强角色能力并增添更多策略玩法的乐趣。
综上所述,DNF装备系统的未来调整旨在提升装备属性的认知度,简化词条和装备成长过程,同时丰富装备特性的策略选择,为玩家们打造更具乐趣的游戏体验。敬请关注后续的详细介绍和具体实施方案,感谢您一直以来对《地下城与勇士》的支持与热爱。
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