2024年符文之地传说:游戏深度解析与前瞻
大家好,我是《符文之地传说》的执行制作人兼游戏总监Dave Guskin。今天我想和大家分享一下LoR的现状,并在今天的新闻之后,讨论这对游戏未来的影响。
首先,我想坦诚地告诉大家,尽管我们与社区共同开发出了这款令人惊叹的游戏,但在商业上,LoR一直未能找到自己的立足点。虽然我们在Riot对LoR充满热情,但我们也要确保它作为一项业务是可持续的,以便我们能够继续投资于整个生态系统中的游戏、体验和玩家。然而,到目前为止,我们的方法还没有达到可持续发展的程度。随着公司范围内的业务变化,我们需要对LoR的未来做出一些艰难的决定。从今天开始,在接下来的几个月里,我们将开始缩小LoR的规模和范围,组建一支专注于可持续发展,打造你们热爱的游戏的团队。遗憾的是,这意味着LoR团队受到了Riot组织变革的影响。这显然不是我们希望看到的结果,但我们坚信这个更加专注的团队将推动LoR走向可持续发展的道路。尽管如此,LoR的未来仍有许多值得期待的事情,但在接下来的几周里,我们将关注受影响的人员以及这些变化对他们产生的影响。正如我之前所提到的,我们必须更专注于我们的工作。我们投入了大量的时间和资源来支持LoR团队,试图让业务正常运行,但事实是我们并没有成功。过去几年的每一次转变都是为了实现可持续性,但这需要其他游戏来补贴LoR寻找可行商业模式的探索。我们知道这些不断的改变给我们的方向带来了许多混乱,而这次范围的缩小可能会让人感到失落。然而,这条当前的道路是必要的,它可以为LoR提供一个前进的方向,并使我们能够在未来的许多年里继续运营这款游戏。重组后,我们将再次重新聚焦并围绕英雄之路的核心进行调整。英雄之路已经是一个受到大多数玩家喜爱的热门且有回报的体验,我们很兴奋地探索在这个领域中还能带给玩家们什么样的惊喜。新的、重新聚焦的团队将由我的好朋友和战略家Eric Shen(Riot Shen1138)领导,他在过去的几年里做了出色的工作,使LoR成为最好的产品,同时保留了它成为一个伟大游戏的特点。Eric为团队领导带来了一种全新的视角,并热衷于继续为LoR社区服务,既作为LoR领导团队的一员,也作为联盟工作室团队的一员。我迫不及待地想看看在他的领导下,团队会取得怎样的成就。至于我,我在过去的5年里一直在LoR团队工作,最初是一名卡牌设计师和最终的游戏设计负责人,然后是游戏主管、游戏总监,现在是执行制作人。在这段时间里,我见证了许多激动人心的大动作。我对我们在这些年中创造的各种英雄(包括诺拉、杰克和老龙)和卡组原型感到非常自豪。这些高质量内容的持续交付证明了我们DNA(设计、叙事、艺术)团队的实力。像传奇实验室这样的实验已经超出了我们的预期,现在它已经成为了一个具有英雄之路的全功能模式。现在的目标是以一种更加可持续的方式深入研究并交付这些成功的部分,继续推出玩家所熟知和喜爱的英雄,以及更多的TPoC内容。这是一个属于你们的游戏,与Eric和其他敬业的开发者一起,我们将使其变得更好。我在LoR的时间即将结束,但我仍将在Riot工作,在其他游戏中担任职务,并作为一个粉丝和玩家为LoR欢呼。感谢大家在这段困难时期的耐心和理解,感谢你们让我成为这个不可思议的社区的一员,以及我们迄今为止共同走过的旅程。如果您想要了解更多信息,我们将于2月2日与我和Eric、Marc Merrill以及Andrei van Roon一起探讨LoR的未来发展,并提供一份常见问题解答,以详细解释具体的变化。相关游戏资讯
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