拳头游戏的转型与未来发展展望
标题:推动可持续未来:我们的游戏与你的体验
亲爱的玩家,我们最近向Riot团队宣布,我们将重新聚焦于更少、更具影响力的项目,以引领我们走向一个更加可持续的未来。现在,我们希望向你们解释这些变化将如何影响我们的游戏、周边内容(如电子竞技、音乐等),以及未来的期待。一直以来,我们都尽力避免这样的日子,但这个决定对Riot的未来发展至关重要。这不是为了满足股东或达到季度盈利目标,而是出于必要性。在过去几年中,随着Riot员工人数翻倍,我们在越来越多的项目上分散了精力,却没有足够明确的方向来确定玩家最需要什么。我们现在所做的调整旨在让我们集中精力在对你体验影响最大的领域,同时减少在无关紧要的事物上的投资。这意味着全球范围内大约530个职位将会被取消,占Riot员工总数的11%,其中受影响最大的是核心开发以外的团队。我们知道,你们不仅关心自己玩的游戏,还关心制作这些游戏的人。这些不仅是组织上的改变,它们也会影响到个人和家庭,我们会尽可能地以尊重和敏感的态度做出这些决定。如果你想要阅读我们发给Riot员工的邮件,你可以在这里找到它。加倍关注游戏中心通过今天的决策,我们将重新把游戏放在我们所做一切的核心位置。我们对于未来的愿景是大胆的,我们对英雄联盟、无畏契约、云顶之弈和英雄联盟手游等核心游戏的承诺比以往任何时候都更为强烈。我们将优先考虑这些团队,让他们专注于直接回应你们需求的内容、功能和更新。期待更多活动、模式和长期路线图,为这些游戏带来充满活力(希望是数十年)的未来。我们的策略将更紧密地结合电子竞技、音乐和娱乐与我们的游戏。电子竞技不仅仅是竞争;它是关于高潮、低谷和围绕游戏发展的社区。娱乐不仅仅是讲故事;它是通向更深层次叙事、角色和世界的门户,丰富了游戏体验。随着我们的成长,一些努力变得越来越孤立,我们渴望以真正让玩家变得更好的方式,将游戏性、竞争优势和叙事深度更无缝地融合在一起。除了现有的游戏,我们还有一些正在筹备中的项目,一旦准备好,我们就迫不及待地想向你们展示。Project L正在取得巨大的进展,我们正在寻找更多的机会让你们尝试这款游戏(请继续关注今年晚些时候的更多更新)。《双城之战》第二季计划在2024年11月推出。此外,我们还有许多处于不同研发阶段的项目正在进行中。我们的发布数量永远不会很多。我们希望我们提供的每一样东西都能让你感到自豪,并乐于与朋友分享。这就需要我们有财务灵活性,以便能够花时间做出真正对玩家有益的东西。我们知道偶尔会有失误,但我们希望这些失误是因为正确的原因,而不是因为我们优先考虑了错误的事情,或者不得不在项目准备就绪之前匆忙发布。符文之地传说和RiotForge工作室我们特别想谈谈两个你将立即看到今天变化影响的领域:符文之地传说和RiotForge工作室。随着LoR继续它的旅程,我们正在做出改变,使其朝着可持续发展迈进。我们知道有一个热情的社区,他们绝对喜欢这个游戏——我们也喜欢。尽管取得了关键性的成就,并且在帮助建设Runeterra世界方面发挥了作用,但自发布以来,LoR一直面临着财务挑战,开发和支持的成本远高于其产生的收入。作为回应,我们正在缩减团队规模,并重新关注英雄之路。这种转变使团队能够在PvE空间进行更多的实验,专注于玩家花费最多时间的游戏模相关游戏资讯
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