多人游戏中的生化伤害数据与分数计算方法探析
本文将从幽灵和人类两个阵营的角度进行讨论,并且只针对30人生化(乱斗)模式。16人生化、进化模式、追击模式的伤害或计分规则有所不同,不在本次讨论范围之内。生化荣誉等级对伤害的影响较小,因此在本文中不做考虑。
让我们直接进入数据部分。
幽灵阵营
幽灵阵营的计分方式是按照人头计算,造成伤害和破防化服不计入分数,因此“打工”现象经常出现。幽灵阵营包括小鬼和终结者,我们分别来看。
小鬼
所有轻击重击都只有一段(有钩子和没有钩子的情况),轻击伤害为1000,重击为1500,感染一个人类得6分,击杀救世主或小黄得8分,击杀大猎手得12分。
终结者
所有的终结者(蓝精灵、地狱、钢铁等)计分规则相同,感染一个人类得8分,击杀救世主或小黄得12分,击杀大猎手得15分。接下来我们将根据终结者的类型来讨论他们的伤害数据。
蓝精灵:
轻击伤害为2000,重击分为两段,每段3000,全中伤害为6000,技能期间减伤97%,持续时间为2秒。
地狱:
轻击伤害为2000,重击分为两段,每段3000,全中伤害为6000,火球可以无视防化服造成直接伤害,击中猎手(包括救世主、小黄和大猎手)会造成2000~3000不等的伤害。蓄力只会影响火球的飞行速度和爆炸范围,不会影响伤害。
钢铁:
轻击伤害为2500,重击分为两段,每段3500,全中伤害为7000,技能期间减伤50%,持续时间为5秒。
虚空:
轻击伤害为2500,重击只有一段,伤害为8000。
女皇:
轻击伤害为2000,重击只有一段,伤害为7500。女皇可以通过按E键吸收已死亡幽灵增加伤害,最多可以吸收2个,达到2层后重击伤害提升到11500。
暴君:
轻击伤害为2500,重击只有一段,伤害为7500。锤子可以无视防化服造成直接伤害,伤害与蓄力时间有关,蓄满后击中佣兵造成50点伤害,锤子对猎手的伤害是对其它佣兵的30倍。
其他:钢爪属性下所有幽灵每段伤害+3000,小鬼轻击4000三下一个机械,四下一个蓝老头,钢铁重击(3500+3000)*2=13000,可以直接秒杀没有防化服的时空或圣拳,非常恐怖。感染经验值属性下,幽灵每感染一个人类或击杀一名救世主或小黄叠加一层属性,击杀一个大猎手叠加2层属性,每层增加40%伤害。硬化属性下所有幽灵受到的伤害减少50%,包括枪械和猎手的伤害,但是救赎的针管对终结者的伤害
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