在市场下滑中乘风破浪,影核以优质内容和忠实用户为后盾
全球经济环境的波动导致了行业内的裁员和成本优化,各大公司如Meta、腾讯、字节跳动等都进行了业务调整或裁员。
行业领头羊Unreal和Unity也不得不进行人员缩减,而许多XR内容开发商更是面临着生存危机。
然而,随着2024年的到来,苹果即将推出的空间计算设备Vision Pro为XR行业带来了新的希望。
作为国内VR游戏发行领头羊,影核并未受时局所左右,而是坚持自己的发展节奏,在新年之际为PICO玩家带来了新作《灰烬之箭》(新春体验版),并准备了丰富的春节福利活动。
《灰烬之箭》是一款以北欧神话为背景的VR弓箭射击游戏,由匈牙利工作室Rusty Pipes开发。
这款游戏在射击和塔防的基础上融入了Roguelite的随机性和一定的解谜元素,提供了丰富的战术搭配和选择。
除了《灰烬之箭》,影核还注重其他独立游戏的推广和支持,例如具有美式卡通风格的《动感队长:星球保卫战》。
影核通过私域领域的建设,加强与用户的联系,提高社群的凝聚力,并通过一系列活动和优惠,激励玩家体验游戏精妙的玩法设计。
回顾过去一年半,影核在PICO平台发行了五款VR游戏,包括《Creed:荣耀擂台》、《动感队长:星球保卫战》、《迷室VR》、《重炮母舰:锻造》和《灰烬之箭》,这些游戏不仅品类丰富,风格多样,而且都在PICO平台上实现了销量与口碑的双重成绩。
影核的选品策略并非局限于传统意义上的“大作”,而是更侧重于游戏的整体品质、可玩性以及开发者的创新精神。为了更好地适应国内市场,影核为每款游戏量身定制了宣发和运营策略,并充分利用了网易520发布会、ChinaJoy等大型展会,为展示影核作品及品牌提供了绝佳的舞台。
尽管VR硬件出货量相比2022年下降了18.15%,但VR内容,尤其是游戏领域,却呈现出持续增长的态势。顶级游戏公司纷纷加入,推出了多款3A级VR作品,推动了游戏表现力和体验的提升。同时,独立游戏开发者也凭借创新和社交元素,创作出多款受欢迎的VR游戏,甚至出现了现象级作品。
总的来说,虽然2023年对XR行业来说充满了挑战,但影核凭借其独到的选品眼光、宣发策略和用户社群的建设,成功地在市场上站稳脚跟,并为国内VR内容生态的发展做出了贡献。未来,随着VR硬件的迭代升级和空间计算技术的发展,XR行业有望迎来更大的发展空间。
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