试玩体验:《龙之信条2》大阪之旅的震撼感受
今天有幸尝试了一款全新的动作游戏,仅仅15分钟的体验就让我兴奋不已。
在这短短的时间里,我扮演一名战士在森林中探险,时间仿佛一瞬间就过去了。
这就是我一直期待的游戏!我真的迫不及待地想要等到它正式发布!
在探索的过程中,我发现了一个露营地点,并搭建起了帐篷。虽然可以与角色进行对话,但由于这是试玩版,对话选项并不多。但我很期待完整版游戏中能有更多丰富的对话选择。我还想尝试烹饪,可惜时间不够用,试玩就结束了。
这次我只试玩了战士职业,他可以装备四个技能。而且,在使用强力攻击后,似乎还能触发终结技。我相信在游戏中还会有更多的技能种类,我期待能够通过各种方式组合出不同的攻击动作,就像《鬼泣》那样,通过普通攻击的延迟输入增加攻击变化。尽管我很想仔细研究菜单界面和其他系统功能,但因为操作不熟悉,所以暂时只是尽情地操控角色。
我在战斗中打败了独眼巨人,正准备挑战食人魔时,却意外掉入河中成为了食人魔的食物。相比于前作,《龙之信条》的动作操作感觉稍微有些迟缓,但我希望这款游戏能有更真实的动作表现,而这次的试玩正好符合我的期望。对于追求高速动作的玩家而言,可能会觉得有些不同吧。
说到动作方面,我非常希望能有闪避动作,虽然在这次试玩中战士等职业似乎没有这个功能,但是可以在持武器的情况下冲刺,这样应该会更容易回避敌人的攻击。我已经迫不及待地想试试斗士这个职业了!
地图界面主要是以鸟瞰图的形式展现,从区域来看,给人的感觉并不是特别广阔。当然,实际产品的规模还不清楚。我希望能够在各种不同的地方体验到丰富的情景。
敌人掉落的物品和采集品,只需要按下O键就能无动作地收入背包。我个人来说,如果能有采集动作之类的就更好了,不过估计不会有太多人对此有所期待(笑)。
现场提供了PS5设备供我们试玩,看起来游戏的帧率大概在30fps左右。虽然我曾经体验过60fps的游戏,但这次试玩的稳定性相当不错,我没有太在意这个问题。我希望在正式版中能够提供图形模式和性能模式的选择,那就更加完美了。
最后,我还收到了一份赠品文件夹,真的很开心。
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